struct v2f { vec4 pos; vec4 uv[2]; }; uniform sampler2D _MainTex; uniform vec4 _Color; vec4 frag ( in v2f i ) { vec4 c; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, i.uv[0].xy); vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; c = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i.uv[0].zw); vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = (c + tmpvar_3); c = tmpvar_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = texture2D (_MainTex, i.uv[1].xy); vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = (c + tmpvar_5); c = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = texture2D (_MainTex, i.uv[1].zw); vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = (c + tmpvar_7); c = tmpvar_8; vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = (c.xyz * _Color.xyz); c.xyz = tmpvar_9.xyz.xyz; return (c * _Color.w); } void main () { v2f xlt_i; vec4 xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i.pos = tmpvar_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xyzw; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; xlt_i.uv[0] = tmpvar_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = gl_TexCoord[1].xyzw; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; xlt_i.uv[1] = tmpvar_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = frag (xlt_i); vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; xl_retval = tmpvar_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = xl_retval.xyzw; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; gl_FragData[0] = tmpvar_9; }