struct v2f { vec4 pos; float fog; vec2 bumpuv[2]; vec3 viewDir; }; varying vec4 xlv_FOG; uniform vec4 _horizonColor; uniform sampler2D _ColorControl; uniform sampler2D _BumpMap; vec4 UnpackNormal ( in vec4 packednormal ) { vec4 normal; vec2 tmpvar_1; tmpvar_1 = ((packednormal.wy * 2.0) - 1.0); normal.xy = tmpvar_1.xy.xy; float tmpvar_2; tmpvar_2 = sqrt (((1.0 - (normal.x * normal.x)) - (normal.y * normal.y))); float tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; normal.z = vec3(tmpvar_3).z; return normal; } vec4 frag ( in v2f i ) { vec4 col; vec4 water; float fresnel; vec3 bump; vec3 bump2; vec3 bump1; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = texture2D (_BumpMap, i.bumpuv[0]); vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = UnpackNormal (tmpvar_1); vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2.xyz; bump1 = tmpvar_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = texture2D (_BumpMap, i.bumpuv[1]); vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = UnpackNormal (tmpvar_4); vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5.xyz; bump2 = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = ((bump1 + bump2) * 0.5); bump = tmpvar_7; float tmpvar_8; tmpvar_8 = dot (i.viewDir, bump); float tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; fresnel = tmpvar_9; vec2 tmpvar_10; tmpvar_10.x = fresnel; tmpvar_10.y = fresnel; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = texture2D (_ColorControl, tmpvar_10); vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; water = tmpvar_12; vec3 tmpvar_13; tmpvar_13 = vec3(water.w); vec3 tmpvar_14; tmpvar_14 = mix (water.xyz, _horizonColor.xyz, tmpvar_13); vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = tmpvar_14; col.xyz = tmpvar_15.xyz.xyz; float tmpvar_16; tmpvar_16 = _horizonColor.w; col.w = vec4(tmpvar_16).w; return col; } void main () { v2f xlt_i; vec4 xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i.pos = tmpvar_1; float tmpvar_2; tmpvar_2 = xlv_FOG.x; xlt_i.fog = tmpvar_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xlt_i.bumpuv[0] = tmpvar_4; vec2 tmpvar_5; tmpvar_5 = gl_TexCoord[1].xy; vec2 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xlt_i.bumpuv[1] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xlt_i.viewDir = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = frag (xlt_i); vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; xl_retval = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = xl_retval.xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; gl_FragData[0] = tmpvar_12; }