void main () { int i; int k; float a; float tmpvar_1; tmpvar_1 = 0.0; a = tmpvar_1; int tmpvar_2; tmpvar_2 = 0; k = tmpvar_2; int tmpvar_3; tmpvar_3 = 0; i = tmpvar_3; while (true) { if (!((i < 3))) { break; }; float tmpvar_4; tmpvar_4 = (a + 1.0); a = tmpvar_4; int tmpvar_5; tmpvar_5 = (i + 1); i = tmpvar_5; }; while (true) { if (!((k < 3))) { break; }; float tmpvar_6; tmpvar_6 = (a + 3.0); a = tmpvar_6; int tmpvar_7; tmpvar_7 = (k + 1); k = tmpvar_7; }; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = vec4(a); vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; gl_FragColor = tmpvar_9; }