float otherValue; uniform float value; float tmpvar_1; //; float tmpvar_2; //; //; void main () { tmpvar_1 = log (value); tmpvar_2 = tmpvar_1; otherValue = tmpvar_2; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(otherValue); vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; gl_FragColor = tmpvar_2; }