void main () { int i; float a; if ((gl_FragCoord.x == 1.0)) { discard; }; a = 4.0; i = 0; for (int i = 0; i < 10; ) { a = (a + 1.0); i = (i + 1); }; while (true) { a = (a + 2.0); break; }; float tmpvar_1; tmpvar_1 = (a + 1.0); float tmpvar_2; tmpvar_2 = (1.0/(sqrt ((-((tmpvar_1 * tmpvar_1)) - 1.0)))); a = tmpvar_2; gl_FragColor = vec4(tmpvar_2); }