struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec2 uv_Illum; vec2 uv_BumpMap; }; struct v2f_surf { vec4 pos; vec2 hip_pack0; vec3 TtoV0; vec3 TtoV1; vec3 TtoV2; }; uniform sampler2D _MainTex; uniform sampler2D _Illum; uniform vec4 _Color; uniform sampler2D _BumpMap; vec4 UnpackNormal ( in vec4 packednormal_1 ) { vec4 normal_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0); normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy; float tmpvar_4; tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y))); float tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z; return normal_2; } void surf ( in Input IN_6, inout SurfaceOutput o_7 ) { vec4 c_8; vec4 tex_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = texture2D (_MainTex, IN_6.uv_MainTex); vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; tex_9 = tmpvar_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = (tex_9 * _Color); c_8 = tmpvar_12; vec3 tmpvar_13; tmpvar_13 = c_8.xyz; o_7.Albedo = tmpvar_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = texture2D (_Illum, IN_6.uv_Illum); vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = (c_8.xyz * tmpvar_14.w); o_7.Emission = tmpvar_15; float tmpvar_16; tmpvar_16 = c_8.w; o_7.Alpha = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = texture2D (_BumpMap, IN_6.uv_BumpMap); vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = UnpackNormal (tmpvar_17); vec3 tmpvar_19; tmpvar_19 = tmpvar_18.xyz; vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; o_7.Normal = tmpvar_20; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_21 ) { vec4 res_22; vec3 viewN_23; SurfaceOutput o_24; Input surfIN_25; vec2 tmpvar_26; tmpvar_26 = IN_21.hip_pack0.xy; surfIN_25.uv_BumpMap = tmpvar_26; vec3 tmpvar_27; tmpvar_27 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_24.Albedo = tmpvar_27; vec3 tmpvar_28; tmpvar_28 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_24.Emission = tmpvar_28; float tmpvar_29; tmpvar_29 = 0.0; o_24.Specular = tmpvar_29; float tmpvar_30; tmpvar_30 = 0.0; o_24.Alpha = tmpvar_30; float tmpvar_31; tmpvar_31 = 0.0; o_24.Gloss = tmpvar_31; surf (surfIN_25, o_24); float tmpvar_32; tmpvar_32 = dot (IN_21.TtoV0, o_24.Normal); float tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; viewN_23.x = tmpvar_33; float tmpvar_34; tmpvar_34 = dot (IN_21.TtoV1, o_24.Normal); float tmpvar_35; tmpvar_35 = tmpvar_34; viewN_23.y = vec2(tmpvar_35).y; float tmpvar_36; tmpvar_36 = dot (IN_21.TtoV2, o_24.Normal); float tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; viewN_23.z = vec3(tmpvar_37).z; vec3 tmpvar_38; tmpvar_38 = viewN_23; o_24.Normal = tmpvar_38; vec3 tmpvar_39; tmpvar_39 = ((o_24.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5); res_22.xyz = tmpvar_39.xyz.xyz; float tmpvar_40; tmpvar_40 = o_24.Specular; res_22.w = vec4(tmpvar_40).w; return res_22; } void main () { v2f_surf xlt_IN_41; vec4 xl_retval_42; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_41.pos = tmpvar_43; vec2 tmpvar_44; tmpvar_44 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; xlt_IN_41.hip_pack0 = tmpvar_45; vec3 tmpvar_46; tmpvar_46 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_47; tmpvar_47 = tmpvar_46; xlt_IN_41.TtoV0 = tmpvar_47; vec3 tmpvar_48; tmpvar_48 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_49; tmpvar_49 = tmpvar_48; xlt_IN_41.TtoV1 = tmpvar_49; vec3 tmpvar_50; tmpvar_50 = gl_TexCoord[3].xyz; vec3 tmpvar_51; tmpvar_51 = tmpvar_50; xlt_IN_41.TtoV2 = tmpvar_51; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = frag_surf (xlt_IN_41); vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = tmpvar_52; xl_retval_42 = tmpvar_53; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = xl_retval_42.xyzw; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55 = tmpvar_54; gl_FragData[0] = tmpvar_55; }