struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec2 uv_BumpMap; vec3 worldRefl; vec3 viewDir; vec3 TtoW0; vec3 TtoW1; vec3 TtoW2; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec4 hip_pack0; vec3 viewDir; vec4 hip_screen; vec4 TtoW0; vec4 TtoW1; vec4 TtoW2; }; varying vec4 xlv_FOG; uniform vec4 unity_Ambient; uniform vec4 _ReflectColor; uniform sampler2D _ParallaxMap; uniform float _Parallax; uniform sampler2D _MainTex; uniform sampler2D _LightBuffer; uniform samplerCube _Cube; uniform vec4 _Color; uniform sampler2D _BumpMap; vec4 UnpackNormal ( in vec4 packednormal_1 ) { vec4 normal_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0); normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy; float tmpvar_4; tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y))); float tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z; return normal_2; } vec2 ParallaxOffset ( in float h_6, in float height_7, in vec3 viewDir_8 ) { vec3 v_9; float tmpvar_10; tmpvar_10 = ((h_6 * height_7) - (height_7 / 2.0)); h_6 = tmpvar_10; vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = normalize (viewDir_8); vec3 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; v_9 = tmpvar_12; float tmpvar_13; tmpvar_13 = (v_9.z + 0.42); v_9.z = vec3(tmpvar_13).z; return (h_6 * (v_9.xy / v_9.z)); } void surf ( in Input IN_14, inout SurfaceOutput o_15 ) { vec4 reflcol_16; vec3 worldRefl_17; vec4 c_18; vec4 tex_19; vec2 offset_20; float h_21; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = texture2D (_ParallaxMap, IN_14.uv_BumpMap); float tmpvar_23; tmpvar_23 = tmpvar_22.w; h_21 = tmpvar_23; vec2 tmpvar_24; tmpvar_24 = ParallaxOffset (h_21, _Parallax, IN_14.viewDir); vec2 tmpvar_25; tmpvar_25 = tmpvar_24; offset_20 = tmpvar_25; vec2 tmpvar_26; tmpvar_26 = (IN_14.uv_MainTex + offset_20); IN_14.uv_MainTex = tmpvar_26; vec2 tmpvar_27; tmpvar_27 = (IN_14.uv_BumpMap + offset_20); IN_14.uv_BumpMap = tmpvar_27; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = texture2D (_MainTex, IN_14.uv_MainTex); vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = tmpvar_28; tex_19 = tmpvar_29; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = (tex_19 * _Color); c_18 = tmpvar_30; vec3 tmpvar_31; tmpvar_31 = c_18.xyz; o_15.Albedo = tmpvar_31; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = texture2D (_BumpMap, IN_14.uv_BumpMap); vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = UnpackNormal (tmpvar_32); vec3 tmpvar_34; tmpvar_34 = tmpvar_33.xyz; vec3 tmpvar_35; tmpvar_35 = tmpvar_34; o_15.Normal = tmpvar_35; float tmpvar_36; tmpvar_36 = dot (IN_14.TtoW0, o_15.Normal); float tmpvar_37; tmpvar_37 = dot (IN_14.TtoW1, o_15.Normal); float tmpvar_38; tmpvar_38 = dot (IN_14.TtoW2, o_15.Normal); vec3 tmpvar_39; tmpvar_39.x = tmpvar_36; tmpvar_39.y = tmpvar_37; tmpvar_39.z = tmpvar_38; vec3 tmpvar_40; tmpvar_40 = reflect (IN_14.worldRefl, tmpvar_39); vec3 tmpvar_41; tmpvar_41 = tmpvar_40; worldRefl_17 = tmpvar_41; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = textureCube (_Cube, worldRefl_17); vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = tmpvar_42; reflcol_16 = tmpvar_43; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = (reflcol_16 * tex_19.w); reflcol_16 = tmpvar_44; vec3 tmpvar_45; tmpvar_45 = (reflcol_16.xyz * _ReflectColor.xyz); o_15.Emission = tmpvar_45; float tmpvar_46; tmpvar_46 = (reflcol_16.w * _ReflectColor.w); o_15.Alpha = tmpvar_46; } vec4 LightingLambert_PrePass ( in SurfaceOutput s_47, in vec4 light_48 ) { vec4 c_49; vec3 tmpvar_50; tmpvar_50 = (s_47.Albedo * light_48.xyz); c_49.xyz = tmpvar_50.xyz.xyz; float tmpvar_51; tmpvar_51 = s_47.Alpha; c_49.w = vec4(tmpvar_51).w; return c_49; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_52 ) { vec4 col_53; vec4 light_54; SurfaceOutput o_55; Input surfIN_56; vec2 tmpvar_57; tmpvar_57 = IN_52.hip_pack0.xy; surfIN_56.uv_MainTex = tmpvar_57; vec2 tmpvar_58; tmpvar_58 = IN_52.hip_pack0.zw; surfIN_56.uv_BumpMap = tmpvar_58; vec3 tmpvar_59; tmpvar_59.x = IN_52.TtoW0.w; tmpvar_59.y = IN_52.TtoW1.w; tmpvar_59.z = IN_52.TtoW2.w; vec3 tmpvar_60; tmpvar_60 = tmpvar_59; surfIN_56.worldRefl = tmpvar_60; vec3 tmpvar_61; tmpvar_61 = IN_52.TtoW0.xyz; surfIN_56.TtoW0 = tmpvar_61; vec3 tmpvar_62; tmpvar_62 = IN_52.TtoW1.xyz; surfIN_56.TtoW1 = tmpvar_62; vec3 tmpvar_63; tmpvar_63 = IN_52.TtoW2.xyz; surfIN_56.TtoW2 = tmpvar_63; vec3 tmpvar_64; tmpvar_64 = IN_52.viewDir; surfIN_56.viewDir = tmpvar_64; vec3 tmpvar_65; tmpvar_65 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_55.Albedo = tmpvar_65; vec3 tmpvar_66; tmpvar_66 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_55.Emission = tmpvar_66; float tmpvar_67; tmpvar_67 = 0.0; o_55.Specular = tmpvar_67; float tmpvar_68; tmpvar_68 = 0.0; o_55.Alpha = tmpvar_68; float tmpvar_69; tmpvar_69 = 0.0; o_55.Gloss = tmpvar_69; surf (surfIN_56, o_55); vec4 tmpvar_70; tmpvar_70 = texture2DProj (_LightBuffer, IN_52.hip_screen); vec4 tmpvar_71; tmpvar_71 = tmpvar_70; light_54 = tmpvar_71; vec4 tmpvar_72; tmpvar_72 = log2 (light_54); vec4 tmpvar_73; tmpvar_73 = -(tmpvar_72); light_54 = tmpvar_73; vec3 tmpvar_74; tmpvar_74 = (light_54.xyz + unity_Ambient.xyz); light_54.xyz = tmpvar_74.xyz.xyz; vec4 tmpvar_75; tmpvar_75 = LightingLambert_PrePass (o_55, light_54); vec4 tmpvar_76; tmpvar_76 = tmpvar_75; col_53 = tmpvar_76; vec3 tmpvar_77; tmpvar_77 = (col_53.xyz + o_55.Emission); col_53.xyz = tmpvar_77.xyz.xyz; return col_53; } void main () { v2f_surf xlt_IN_78; vec4 xl_retval_79; vec4 tmpvar_80; tmpvar_80 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_78.pos = tmpvar_80; float tmpvar_81; tmpvar_81 = xlv_FOG.x; xlt_IN_78.fog = tmpvar_81; vec4 tmpvar_82; tmpvar_82 = gl_TexCoord[0].xyzw; vec4 tmpvar_83; tmpvar_83 = tmpvar_82; xlt_IN_78.hip_pack0 = tmpvar_83; vec3 tmpvar_84; tmpvar_84 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_85; tmpvar_85 = tmpvar_84; xlt_IN_78.viewDir = tmpvar_85; vec4 tmpvar_86; tmpvar_86 = gl_TexCoord[2].xyzw; vec4 tmpvar_87; tmpvar_87 = tmpvar_86; xlt_IN_78.hip_screen = tmpvar_87; vec4 tmpvar_88; tmpvar_88 = gl_TexCoord[3].xyzw; vec4 tmpvar_89; tmpvar_89 = tmpvar_88; xlt_IN_78.TtoW0 = tmpvar_89; vec4 tmpvar_90; tmpvar_90 = gl_TexCoord[4].xyzw; vec4 tmpvar_91; tmpvar_91 = tmpvar_90; xlt_IN_78.TtoW1 = tmpvar_91; vec4 tmpvar_92; tmpvar_92 = gl_TexCoord[5].xyzw; vec4 tmpvar_93; tmpvar_93 = tmpvar_92; xlt_IN_78.TtoW2 = tmpvar_93; vec4 tmpvar_94; tmpvar_94 = frag_surf (xlt_IN_78); vec4 tmpvar_95; tmpvar_95 = tmpvar_94; xl_retval_79 = tmpvar_95; vec4 tmpvar_96; tmpvar_96 = xl_retval_79.xyzw; vec4 tmpvar_97; tmpvar_97 = tmpvar_96; gl_FragData[0] = tmpvar_97; }