struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec2 uv_BumpMap; vec3 worldRefl; vec3 TtoW0; vec3 TtoW1; vec3 TtoW2; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec4 hip_pack0; vec4 hip_screen; vec4 TtoW0; vec4 TtoW1; vec4 TtoW2; vec3 hip_lmapFade; }; varying vec4 xlv_FOG; uniform sampler2D unity_LightmapInd; uniform sampler2D unity_Lightmap; uniform vec4 _ReflectColor; uniform sampler2D _MainTex; uniform sampler2D _LightBuffer; uniform samplerCube _Cube; uniform vec4 _Color; uniform sampler2D _BumpMap; float xll_saturate ( in float x_1 ) { float tmpvar_2; tmpvar_2 = clamp (x_1, 0.0, 1.0); return tmpvar_2; } vec2 xll_saturate ( in vec2 x_3 ) { vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = clamp (x_3, 0.0, 1.0); return tmpvar_4; } vec3 xll_saturate ( in vec3 x_5 ) { vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = clamp (x_5, 0.0, 1.0); return tmpvar_6; } vec4 xll_saturate ( in vec4 x_7 ) { vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = clamp (x_7, 0.0, 1.0); return tmpvar_8; } mat2 xll_saturate ( in mat2 m_9 ) { vec2 tmpvar_10; tmpvar_10 = clamp (m_9[0], 0.0, 1.0); vec2 tmpvar_11; tmpvar_11 = clamp (m_9[1], 0.0, 1.0); mat2 tmpvar_12; vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_10; tmpvar_12[0] = tmpvar_13; vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_11; tmpvar_12[1] = tmpvar_14; return tmpvar_12; } mat3 xll_saturate ( in mat3 m_15 ) { vec3 tmpvar_16; tmpvar_16 = clamp (m_15[0], 0.0, 1.0); vec3 tmpvar_17; tmpvar_17 = clamp (m_15[1], 0.0, 1.0); vec3 tmpvar_18; tmpvar_18 = clamp (m_15[2], 0.0, 1.0); mat3 tmpvar_19; vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_16; tmpvar_19[0] = tmpvar_20; vec3 tmpvar_21; tmpvar_21 = tmpvar_17; tmpvar_19[1] = tmpvar_21; vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_18; tmpvar_19[2] = tmpvar_22; return tmpvar_19; } mat4 xll_saturate ( in mat4 m_23 ) { vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = clamp (m_23[0], 0.0, 1.0); vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = clamp (m_23[1], 0.0, 1.0); vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = clamp (m_23[2], 0.0, 1.0); vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = clamp (m_23[3], 0.0, 1.0); mat4 tmpvar_28; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = tmpvar_24; tmpvar_28[0] = tmpvar_29; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_25; tmpvar_28[1] = tmpvar_30; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = tmpvar_26; tmpvar_28[2] = tmpvar_31; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_27; tmpvar_28[3] = tmpvar_32; return tmpvar_28; } vec4 UnpackNormal ( in vec4 packednormal_33 ) { vec4 normal_34; vec2 tmpvar_35; tmpvar_35 = ((packednormal_33.wy * 2.0) - 1.0); normal_34.xy = tmpvar_35.xy.xy; float tmpvar_36; tmpvar_36 = sqrt (((1.0 - (normal_34.x * normal_34.x)) - (normal_34.y * normal_34.y))); float tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; normal_34.z = vec3(tmpvar_37).z; return normal_34; } void surf ( in Input IN_38, inout SurfaceOutput o_39 ) { vec4 reflcol_40; vec3 worldRefl_41; vec4 c_42; vec4 tex_43; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = texture2D (_MainTex, IN_38.uv_MainTex); vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; tex_43 = tmpvar_45; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = (tex_43 * _Color); c_42 = tmpvar_46; vec3 tmpvar_47; tmpvar_47 = c_42.xyz; o_39.Albedo = tmpvar_47; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = texture2D (_BumpMap, IN_38.uv_BumpMap); vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = UnpackNormal (tmpvar_48); vec3 tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49.xyz; vec3 tmpvar_51; tmpvar_51 = tmpvar_50; o_39.Normal = tmpvar_51; float tmpvar_52; tmpvar_52 = dot (IN_38.TtoW0, o_39.Normal); float tmpvar_53; tmpvar_53 = dot (IN_38.TtoW1, o_39.Normal); float tmpvar_54; tmpvar_54 = dot (IN_38.TtoW2, o_39.Normal); vec3 tmpvar_55; tmpvar_55.x = tmpvar_52; tmpvar_55.y = tmpvar_53; tmpvar_55.z = tmpvar_54; vec3 tmpvar_56; tmpvar_56 = reflect (IN_38.worldRefl, tmpvar_55); vec3 tmpvar_57; tmpvar_57 = tmpvar_56; worldRefl_41 = tmpvar_57; vec4 tmpvar_58; tmpvar_58 = textureCube (_Cube, worldRefl_41); vec4 tmpvar_59; tmpvar_59 = tmpvar_58; reflcol_40 = tmpvar_59; vec4 tmpvar_60; tmpvar_60 = (reflcol_40 * tex_43.w); reflcol_40 = tmpvar_60; vec3 tmpvar_61; tmpvar_61 = (reflcol_40.xyz * _ReflectColor.xyz); o_39.Emission = tmpvar_61; float tmpvar_62; tmpvar_62 = (reflcol_40.w * _ReflectColor.w); o_39.Alpha = tmpvar_62; } vec4 LightingLambert_PrePass ( in SurfaceOutput s_63, in vec4 light_64 ) { vec4 c_65; vec3 tmpvar_66; tmpvar_66 = (s_63.Albedo * light_64.xyz); c_65.xyz = tmpvar_66.xyz.xyz; float tmpvar_67; tmpvar_67 = s_63.Alpha; c_65.w = vec4(tmpvar_67).w; return c_65; } vec3 DecodeLightmap ( in vec4 color_68 ) { return (2.0 * color_68.xyz); } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_69 ) { vec4 col_70; vec3 lm_71; vec3 lmIndirect_72; vec3 lmFull_73; vec4 light_74; SurfaceOutput o_75; Input surfIN_76; vec2 tmpvar_77; tmpvar_77 = IN_69.hip_pack0.xy; surfIN_76.uv_MainTex = tmpvar_77; vec2 tmpvar_78; tmpvar_78 = IN_69.hip_pack0.zw; surfIN_76.uv_BumpMap = tmpvar_78; vec3 tmpvar_79; tmpvar_79.x = IN_69.TtoW0.w; tmpvar_79.y = IN_69.TtoW1.w; tmpvar_79.z = IN_69.TtoW2.w; vec3 tmpvar_80; tmpvar_80 = tmpvar_79; surfIN_76.worldRefl = tmpvar_80; vec3 tmpvar_81; tmpvar_81 = IN_69.TtoW0.xyz; surfIN_76.TtoW0 = tmpvar_81; vec3 tmpvar_82; tmpvar_82 = IN_69.TtoW1.xyz; surfIN_76.TtoW1 = tmpvar_82; vec3 tmpvar_83; tmpvar_83 = IN_69.TtoW2.xyz; surfIN_76.TtoW2 = tmpvar_83; vec3 tmpvar_84; tmpvar_84 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_75.Albedo = tmpvar_84; vec3 tmpvar_85; tmpvar_85 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_75.Emission = tmpvar_85; float tmpvar_86; tmpvar_86 = 0.0; o_75.Specular = tmpvar_86; float tmpvar_87; tmpvar_87 = 0.0; o_75.Alpha = tmpvar_87; float tmpvar_88; tmpvar_88 = 0.0; o_75.Gloss = tmpvar_88; surf (surfIN_76, o_75); vec4 tmpvar_89; tmpvar_89 = texture2DProj (_LightBuffer, IN_69.hip_screen); vec4 tmpvar_90; tmpvar_90 = tmpvar_89; light_74 = tmpvar_90; vec4 tmpvar_91; tmpvar_91 = log2 (light_74); vec4 tmpvar_92; tmpvar_92 = -(tmpvar_91); light_74 = tmpvar_92; vec4 tmpvar_93; tmpvar_93 = texture2D (unity_Lightmap, IN_69.hip_lmapFade.xy); vec3 tmpvar_94; tmpvar_94 = DecodeLightmap (tmpvar_93); vec3 tmpvar_95; tmpvar_95 = tmpvar_94; lmFull_73 = tmpvar_95; vec4 tmpvar_96; tmpvar_96 = texture2D (unity_LightmapInd, IN_69.hip_lmapFade.xy); vec3 tmpvar_97; tmpvar_97 = DecodeLightmap (tmpvar_96); vec3 tmpvar_98; tmpvar_98 = tmpvar_97; lmIndirect_72 = tmpvar_98; float tmpvar_99; tmpvar_99 = xll_saturate (IN_69.hip_lmapFade.z); vec3 tmpvar_100; tmpvar_100 = vec3(tmpvar_99); vec3 tmpvar_101; tmpvar_101 = mix (lmIndirect_72, lmFull_73, tmpvar_100); vec3 tmpvar_102; tmpvar_102 = tmpvar_101; lm_71 = tmpvar_102; vec3 tmpvar_103; tmpvar_103 = (light_74.xyz + lm_71); light_74.xyz = tmpvar_103.xyz.xyz; vec4 tmpvar_104; tmpvar_104 = LightingLambert_PrePass (o_75, light_74); vec4 tmpvar_105; tmpvar_105 = tmpvar_104; col_70 = tmpvar_105; vec3 tmpvar_106; tmpvar_106 = (col_70.xyz + o_75.Emission); col_70.xyz = tmpvar_106.xyz.xyz; return col_70; } void main () { v2f_surf xlt_IN_107; vec4 xl_retval_108; vec4 tmpvar_109; tmpvar_109 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_107.pos = tmpvar_109; float tmpvar_110; tmpvar_110 = xlv_FOG.x; xlt_IN_107.fog = tmpvar_110; vec4 tmpvar_111; tmpvar_111 = gl_TexCoord[0].xyzw; vec4 tmpvar_112; tmpvar_112 = tmpvar_111; xlt_IN_107.hip_pack0 = tmpvar_112; vec4 tmpvar_113; tmpvar_113 = gl_TexCoord[1].xyzw; vec4 tmpvar_114; tmpvar_114 = tmpvar_113; xlt_IN_107.hip_screen = tmpvar_114; vec4 tmpvar_115; tmpvar_115 = gl_TexCoord[2].xyzw; vec4 tmpvar_116; tmpvar_116 = tmpvar_115; xlt_IN_107.TtoW0 = tmpvar_116; vec4 tmpvar_117; tmpvar_117 = gl_TexCoord[3].xyzw; vec4 tmpvar_118; tmpvar_118 = tmpvar_117; xlt_IN_107.TtoW1 = tmpvar_118; vec4 tmpvar_119; tmpvar_119 = gl_TexCoord[4].xyzw; vec4 tmpvar_120; tmpvar_120 = tmpvar_119; xlt_IN_107.TtoW2 = tmpvar_120; vec3 tmpvar_121; tmpvar_121 = gl_TexCoord[5].xyz; vec3 tmpvar_122; tmpvar_122 = tmpvar_121; xlt_IN_107.hip_lmapFade = tmpvar_122; vec4 tmpvar_123; tmpvar_123 = frag_surf (xlt_IN_107); vec4 tmpvar_124; tmpvar_124 = tmpvar_123; xl_retval_108 = tmpvar_124; vec4 tmpvar_125; tmpvar_125 = xl_retval_108.xyzw; vec4 tmpvar_126; tmpvar_126 = tmpvar_125; gl_FragData[0] = tmpvar_126; }