struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec2 uv_BumpMap; vec3 worldRefl; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec4 hip_pack0; vec3 lightDir; vec2 _LightCoord; }; varying vec4 xlv_FOG; uniform vec4 _ReflectColor; uniform sampler2D _MainTex; uniform sampler2D _LightTexture0; uniform vec4 _LightColor0; uniform samplerCube _Cube; uniform vec4 _Color; uniform sampler2D _BumpMap; vec4 UnpackNormal ( in vec4 packednormal_1 ) { vec4 normal_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0); normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy; float tmpvar_4; tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y))); float tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z; return normal_2; } void surf ( in Input IN_6, inout SurfaceOutput o_7 ) { vec4 reflcol_8; vec3 worldRefl_9; vec4 c_10; vec4 tex_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = texture2D (_MainTex, IN_6.uv_MainTex); vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; tex_11 = tmpvar_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = (tex_11 * _Color); c_10 = tmpvar_14; vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = c_10.xyz; o_7.Albedo = tmpvar_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = texture2D (_BumpMap, IN_6.uv_BumpMap); vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = UnpackNormal (tmpvar_16); vec3 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17.xyz; vec3 tmpvar_19; tmpvar_19 = tmpvar_18; o_7.Normal = tmpvar_19; vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = IN_6.worldRefl; worldRefl_9 = tmpvar_20; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = textureCube (_Cube, worldRefl_9); vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; reflcol_8 = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = (reflcol_8 * tex_11.w); reflcol_8 = tmpvar_23; vec3 tmpvar_24; tmpvar_24 = (reflcol_8.xyz * _ReflectColor.xyz); o_7.Emission = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = (reflcol_8.w * _ReflectColor.w); o_7.Alpha = tmpvar_25; } vec4 LightingLambert ( in SurfaceOutput s_26, in vec3 lightDir_27, in float atten_28 ) { vec4 c_29; float diff_30; float tmpvar_31; tmpvar_31 = dot (s_26.Normal, lightDir_27); float tmpvar_32; tmpvar_32 = max (0.0, tmpvar_31); float tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; diff_30 = tmpvar_33; vec3 tmpvar_34; tmpvar_34 = ((s_26.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_30 * atten_28) * 2.0)); c_29.xyz = tmpvar_34.xyz.xyz; float tmpvar_35; tmpvar_35 = s_26.Alpha; c_29.w = vec4(tmpvar_35).w; return c_29; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_36 ) { vec4 c_37; vec3 lightDir_38; SurfaceOutput o_39; Input surfIN_40; vec2 tmpvar_41; tmpvar_41 = IN_36.hip_pack0.xy; surfIN_40.uv_MainTex = tmpvar_41; vec2 tmpvar_42; tmpvar_42 = IN_36.hip_pack0.zw; surfIN_40.uv_BumpMap = tmpvar_42; vec3 tmpvar_43; tmpvar_43 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_39.Albedo = tmpvar_43; vec3 tmpvar_44; tmpvar_44 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_39.Emission = tmpvar_44; float tmpvar_45; tmpvar_45 = 0.0; o_39.Specular = tmpvar_45; float tmpvar_46; tmpvar_46 = 0.0; o_39.Alpha = tmpvar_46; float tmpvar_47; tmpvar_47 = 0.0; o_39.Gloss = tmpvar_47; surf (surfIN_40, o_39); vec3 tmpvar_48; tmpvar_48 = IN_36.lightDir; lightDir_38 = tmpvar_48; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = texture2D (_LightTexture0, IN_36._LightCoord); vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = LightingLambert (o_39, lightDir_38, (tmpvar_49.w * 1.0)); vec4 tmpvar_51; tmpvar_51 = tmpvar_50; c_37 = tmpvar_51; float tmpvar_52; tmpvar_52 = 0.0; c_37.w = vec4(tmpvar_52).w; return c_37; } void main () { v2f_surf xlt_IN_53; vec4 xl_retval_54; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_53.pos = tmpvar_55; float tmpvar_56; tmpvar_56 = xlv_FOG.x; xlt_IN_53.fog = tmpvar_56; vec4 tmpvar_57; tmpvar_57 = gl_TexCoord[0].xyzw; vec4 tmpvar_58; tmpvar_58 = tmpvar_57; xlt_IN_53.hip_pack0 = tmpvar_58; vec3 tmpvar_59; tmpvar_59 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_60; tmpvar_60 = tmpvar_59; xlt_IN_53.lightDir = tmpvar_60; vec2 tmpvar_61; tmpvar_61 = gl_TexCoord[2].xy; vec2 tmpvar_62; tmpvar_62 = tmpvar_61; xlt_IN_53._LightCoord = tmpvar_62; vec4 tmpvar_63; tmpvar_63 = frag_surf (xlt_IN_53); vec4 tmpvar_64; tmpvar_64 = tmpvar_63; xl_retval_54 = tmpvar_64; vec4 tmpvar_65; tmpvar_65 = xl_retval_54.xyzw; vec4 tmpvar_66; tmpvar_66 = tmpvar_65; gl_FragData[0] = tmpvar_66; }