struct v2f { vec4 vertex; vec4 color; vec2 texcoord; }; uniform sampler2D _MainTex; vec4 frag ( in v2f i_1 ) { vec4 col_2; vec4 tex_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = texture2D (_MainTex, i_1.texcoord); vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; tex_3 = tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = ((tex_3.xyz * i_1.color.xyz) * 2.0); col_2.xyz = tmpvar_6.xyz.xyz; float tmpvar_7; tmpvar_7 = (i_1.color.w * tex_3.w); col_2.w = vec4(tmpvar_7).w; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = vec4(col_2.w); vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = mix (vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5), col_2, tmpvar_8); return tmpvar_9; } void main () { v2f xlt_i_10; vec4 xl_retval_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_10.vertex = tmpvar_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; xlt_i_10.color = tmpvar_14; vec2 tmpvar_15; tmpvar_15 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; xlt_i_10.texcoord = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = frag (xlt_i_10); vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; xl_retval_11 = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = xl_retval_11.xyzw; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; gl_FragData[0] = tmpvar_20; }