struct v2f { vec4 vertex; vec4 color; vec2 texcoord; }; uniform sampler2D _MainTex; vec4 frag ( in v2f i_1 ) { vec4 prev_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i_1.texcoord); vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = (i_1.color * tmpvar_3); prev_2 = tmpvar_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = vec4(prev_2.w); vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = mix (vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), prev_2, tmpvar_5); return tmpvar_6; } void main () { v2f xlt_i_7; vec4 xl_retval_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_7.vertex = tmpvar_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; xlt_i_7.color = tmpvar_11; vec2 tmpvar_12; tmpvar_12 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; xlt_i_7.texcoord = tmpvar_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = frag (xlt_i_7); vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = tmpvar_14; xl_retval_8 = tmpvar_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = xl_retval_8.xyzw; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = tmpvar_16; gl_FragData[0] = tmpvar_17; }