struct v2f { vec4 pos; float unusedmember; }; void main () { float arrunused_1[3]; float arrused_2[3]; float funused_3; float fused_4; v2f sunused_5; v2f sused_6; float f_7; float tmpvar_8; tmpvar_8 = gl_FragCoord.x; f_7 = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = vec4(f_7); vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; sused_6.pos = tmpvar_10; float tmpvar_11; tmpvar_11 = (f_7 * 6.0); sused_6.unusedmember = tmpvar_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = vec4(f_7); vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; sunused_5.pos = tmpvar_13; float tmpvar_14; tmpvar_14 = (f_7 * 7.0); sunused_5.unusedmember = tmpvar_14; float tmpvar_15; tmpvar_15 = (f_7 * 2.0); fused_4 = tmpvar_15; float tmpvar_16; tmpvar_16 = (f_7 * 3.0); funused_3 = tmpvar_16; float tmpvar_17; tmpvar_17 = (f_7 * 4.0); arrused_2[0] = tmpvar_17; float tmpvar_18; tmpvar_18 = (f_7 * 5.0); arrunused_1[0] = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = vec4(((fused_4 + sused_6.pos.x) + arrused_2[0])); vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; gl_FragColor = tmpvar_20; }