void main () { int i_1; float a_2; if ((gl_FragCoord.x == 1.0)) { discard; }; if ((2 == 3)) { float tmpvar_3; tmpvar_3 = 2.0; a_2 = tmpvar_3; }; if ((3 == 4)) { float tmpvar_4; tmpvar_4 = 3.0; a_2 = tmpvar_4; } else { float tmpvar_5; tmpvar_5 = 4.0; a_2 = tmpvar_5; }; int tmpvar_6; tmpvar_6 = 0; i_1 = tmpvar_6; while (true) { if (!((i_1 < 10))) { break; }; float tmpvar_7; tmpvar_7 = (a_2 + 1.0); a_2 = tmpvar_7; int tmpvar_8; tmpvar_8 = (i_1 + 1); i_1 = tmpvar_8; }; while (true) { float tmpvar_9; tmpvar_9 = (a_2 + 2.0); a_2 = tmpvar_9; if (!((0 == 1))) { break; }; }; float tmpvar_10; tmpvar_10 = (a_2 + 1.0); a_2 = tmpvar_10; float tmpvar_11; tmpvar_11 = (a_2 * a_2); a_2 = tmpvar_11; float tmpvar_12; tmpvar_12 = -(a_2); a_2 = tmpvar_12; float tmpvar_13; tmpvar_13 = (a_2 - 1.0); a_2 = tmpvar_13; float tmpvar_14; tmpvar_14 = sqrt (a_2); float tmpvar_15; tmpvar_15 = tmpvar_14; a_2 = tmpvar_15; float tmpvar_16; tmpvar_16 = (1.0 / a_2); a_2 = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = vec4(a_2); vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; gl_FragColor = tmpvar_18; }