struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec3 normal; vec3 lightDir; vec3 _LightCoord; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0; uniform mat4 _Object2World; uniform mat4 _LightMatrix0; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m ) { vec3 tmpvar_1; tmpvar_1 = m[0].xyz; vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m[1].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m[2].xyz; mat3 tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_1; tmpvar_4[0] = tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_4[1] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_4[2] = tmpvar_7; return tmpvar_4; } vec3 WorldSpaceLightDir ( in vec4 v ) { vec3 worldPos; vec3 tmpvar_1; tmpvar_1 = (_Object2World * v).xyz; worldPos = tmpvar_1; return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos); } void PositionFog ( in vec4 v, out vec4 pos, out float fog ) { vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v); pos = tmpvar_1; float tmpvar_2; tmpvar_2 = pos.z; fog = tmpvar_2; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v ) { v2f_surf o; PositionFog (v.vertex, o.pos, o.fog); mat3 tmpvar_1; tmpvar_1 = (xll_constructMat3 (_Object2World)); vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = (tmpvar_1 * (v.normal * unity_Scale.w)); o.normal = tmpvar_2; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = WorldSpaceLightDir (v.vertex); vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; o.lightDir = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v.vertex)).xyz; o._LightCoord = tmpvar_5; return o; } void main () { appdata_full xlt_v; v2f_surf xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xlt_v.vertex = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xlt_v.tangent = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xlt_v.normal = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xlt_v.texcoord = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; xlt_v.texcoord1 = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; xlt_v.color = tmpvar_12; v2f_surf tmpvar_13; tmpvar_13 = vert_surf (xlt_v); v2f_surf tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; xl_retval = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = xl_retval.pos.xyzw; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; gl_Position = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_17.x = xl_retval.fog; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; xlv_FOG = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19.w = 0.0; tmpvar_19.xyz = xl_retval.normal.xyz; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; gl_TexCoord[0] = tmpvar_20; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21.w = 0.0; tmpvar_21.xyz = xl_retval.lightDir.xyz; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; gl_TexCoord[1] = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23.w = 0.0; tmpvar_23.xyz = xl_retval._LightCoord.xyz; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; gl_TexCoord[2] = tmpvar_24; }