struct v2f { vec4 pos; float fog; vec2 uv; vec2 uv2; vec3 I; vec3 TtoW0; vec3 TtoW1; vec3 TtoW2; }; struct appdata_tan { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos; uniform mat4 _Object2World; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform vec4 _BumpMap_ST; vec3 WorldSpaceViewDir ( in vec4 v ) { return (_WorldSpaceCameraPos.xyz - (_Object2World * v).xyz); } void PositionFog ( in vec4 v, out vec4 pos, out float fog ) { vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v); pos = tmpvar_1; float tmpvar_2; tmpvar_2 = pos.z; fog = tmpvar_2; } v2f vert ( in appdata_tan v ) { mat3 rotation; vec3 binormal; v2f o; PositionFog (v.vertex, o.pos, o.fog); vec2 tmpvar_1; tmpvar_1 = ((v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o.uv = tmpvar_1; vec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = ((v.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw); o.uv2 = tmpvar_2; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = WorldSpaceViewDir (v.vertex); vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = -(tmpvar_3); o.I = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = cross (v.normal, v.tangent.xyz); vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = (tmpvar_5 * v.tangent.w); binormal = tmpvar_6; mat3 tmpvar_7; float tmpvar_8; tmpvar_8 = v.tangent.x; tmpvar_7[0].x = tmpvar_8; float tmpvar_9; tmpvar_9 = binormal.x; tmpvar_7[0].y = tmpvar_9; float tmpvar_10; tmpvar_10 = v.normal.x; tmpvar_7[0].z = tmpvar_10; float tmpvar_11; tmpvar_11 = v.tangent.y; tmpvar_7[1].x = tmpvar_11; float tmpvar_12; tmpvar_12 = binormal.y; tmpvar_7[1].y = tmpvar_12; float tmpvar_13; tmpvar_13 = v.normal.y; tmpvar_7[1].z = tmpvar_13; float tmpvar_14; tmpvar_14 = v.tangent.z; tmpvar_7[2].x = tmpvar_14; float tmpvar_15; tmpvar_15 = binormal.z; tmpvar_7[2].y = tmpvar_15; float tmpvar_16; tmpvar_16 = v.normal.z; tmpvar_7[2].z = tmpvar_16; mat3 tmpvar_17; tmpvar_17 = (tmpvar_7); rotation = (tmpvar_17); vec3 tmpvar_18; tmpvar_18 = (rotation * (_Object2World[0].xyz * unity_Scale.w)); o.TtoW0 = tmpvar_18; vec3 tmpvar_19; tmpvar_19 = (rotation * (_Object2World[1].xyz * unity_Scale.w)); o.TtoW1 = tmpvar_19; vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = (rotation * (_Object2World[2].xyz * unity_Scale.w)); o.TtoW2 = tmpvar_20; return o; } void main () { appdata_tan xlt_v; v2f xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xlt_v.vertex = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xlt_v.tangent = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xlt_v.normal = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xlt_v.texcoord = tmpvar_8; v2f tmpvar_9; tmpvar_9 = vert (xlt_v); v2f tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; xl_retval = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = xl_retval.pos.xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; gl_Position = tmpvar_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_13.x = xl_retval.fog; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; xlv_FOG = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_15.xy = xl_retval.uv.xy; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; gl_TexCoord[0] = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_17.xy = xl_retval.uv2.xy; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; gl_TexCoord[1] = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19.w = 0.0; tmpvar_19.xyz = xl_retval.I.xyz; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; gl_TexCoord[2] = tmpvar_20; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21.w = 0.0; tmpvar_21.xyz = xl_retval.TtoW0.xyz; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; gl_TexCoord[3] = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23.w = 0.0; tmpvar_23.xyz = xl_retval.TtoW1.xyz; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; gl_TexCoord[4] = tmpvar_24; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25.w = 0.0; tmpvar_25.xyz = xl_retval.TtoW2.xyz; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; gl_TexCoord[5] = tmpvar_26; }