struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec4 hip_pack0; vec4 hip_screen; vec4 TtoW0; vec4 TtoW1; vec4 TtoW2; vec3 hip_lmapFade; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec4 unity_LightmapST; uniform vec4 unity_LightmapFade; uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos; uniform mat4 _World2Object; uniform vec4 _ProjectionParams; uniform mat4 _Object2World; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform vec4 _BumpMap_ST; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m ) { vec3 tmpvar_1; tmpvar_1 = m[0].xyz; vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m[1].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m[2].xyz; mat3 tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_1; tmpvar_4[0] = tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_4[1] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_4[2] = tmpvar_7; return tmpvar_4; } void PositionFog ( in vec4 v, out vec4 pos, out float fog ) { vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v); pos = tmpvar_1; float tmpvar_2; tmpvar_2 = pos.z; fog = tmpvar_2; } vec3 ObjSpaceViewDir ( in vec4 v ) { vec3 objSpaceCameraPos; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1.w = 1.0; tmpvar_1.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz; vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = ((_World2Object * tmpvar_1).xyz * unity_Scale.w); objSpaceCameraPos = tmpvar_2; return (objSpaceCameraPos - v.xyz); } vec4 ComputeScreenPos ( in vec4 pos ) { vec4 o; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (pos * 0.5); o = tmpvar_1; vec2 tmpvar_2; tmpvar_2.x = o.x; tmpvar_2.y = (o.y * _ProjectionParams.x); vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = (tmpvar_2 + o.w); o.xy = tmpvar_3.xy.xy; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = pos.zw; o.zw = tmpvar_4.xxxy.zw; return o; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v ) { mat3 rotation; vec3 binormal; vec3 worldRefl; vec3 viewDir; v2f_surf o; PositionFog (v.vertex, o.pos, o.fog); vec2 tmpvar_1; tmpvar_1 = ((v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o.hip_pack0.xy = tmpvar_1.xy.xy; vec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = ((v.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw); o.hip_pack0.zw = tmpvar_2.xxxy.zw; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = ObjSpaceViewDir (v.vertex); vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = -(tmpvar_3); viewDir = tmpvar_4; mat3 tmpvar_5; tmpvar_5 = (xll_constructMat3 (_Object2World)); vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = (tmpvar_5 * viewDir); worldRefl = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = cross (v.normal, v.tangent.xyz); vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = (tmpvar_7 * v.tangent.w); binormal = tmpvar_8; mat3 tmpvar_9; float tmpvar_10; tmpvar_10 = v.tangent.x; tmpvar_9[0].x = tmpvar_10; float tmpvar_11; tmpvar_11 = binormal.x; tmpvar_9[0].y = tmpvar_11; float tmpvar_12; tmpvar_12 = v.normal.x; tmpvar_9[0].z = tmpvar_12; float tmpvar_13; tmpvar_13 = v.tangent.y; tmpvar_9[1].x = tmpvar_13; float tmpvar_14; tmpvar_14 = binormal.y; tmpvar_9[1].y = tmpvar_14; float tmpvar_15; tmpvar_15 = v.normal.y; tmpvar_9[1].z = tmpvar_15; float tmpvar_16; tmpvar_16 = v.tangent.z; tmpvar_9[2].x = tmpvar_16; float tmpvar_17; tmpvar_17 = binormal.z; tmpvar_9[2].y = tmpvar_17; float tmpvar_18; tmpvar_18 = v.normal.z; tmpvar_9[2].z = tmpvar_18; mat3 tmpvar_19; tmpvar_19 = (tmpvar_9); rotation = (tmpvar_19); vec4 tmpvar_20; tmpvar_20.xyz = (rotation * _Object2World[0].xyz).xyz; tmpvar_20.w = worldRefl.x; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = (tmpvar_20 * unity_Scale.w); o.TtoW0 = tmpvar_21; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22.xyz = (rotation * _Object2World[1].xyz).xyz; tmpvar_22.w = worldRefl.y; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = (tmpvar_22 * unity_Scale.w); o.TtoW1 = tmpvar_23; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24.xyz = (rotation * _Object2World[2].xyz).xyz; tmpvar_24.w = worldRefl.z; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = (tmpvar_24 * unity_Scale.w); o.TtoW2 = tmpvar_25; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = ComputeScreenPos (o.pos); vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = tmpvar_26; o.hip_screen = tmpvar_27; vec2 tmpvar_28; tmpvar_28 = ((v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw); o.hip_lmapFade.xy = tmpvar_28.xy.xy; float tmpvar_29; tmpvar_29 = ((-((gl_ModelViewMatrix * v.vertex).z) * unity_LightmapFade.z) + unity_LightmapFade.w); o.hip_lmapFade.z = vec3(tmpvar_29).z; return o; } void main () { appdata_full xlt_v; v2f_surf xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xlt_v.vertex = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xlt_v.tangent = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xlt_v.normal = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xlt_v.texcoord = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; xlt_v.texcoord1 = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; xlt_v.color = tmpvar_12; v2f_surf tmpvar_13; tmpvar_13 = vert_surf (xlt_v); v2f_surf tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; xl_retval = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = xl_retval.pos.xyzw; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; gl_Position = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_17.x = xl_retval.fog; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; xlv_FOG = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = xl_retval.hip_pack0.xyzw; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; gl_TexCoord[0] = tmpvar_20; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = xl_retval.hip_screen.xyzw; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; gl_TexCoord[1] = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = xl_retval.TtoW0.xyzw; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; gl_TexCoord[2] = tmpvar_24; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = xl_retval.TtoW1.xyzw; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; gl_TexCoord[3] = tmpvar_26; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = xl_retval.TtoW2.xyzw; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = tmpvar_27; gl_TexCoord[4] = tmpvar_28; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29.w = 0.0; tmpvar_29.xyz = xl_retval.hip_lmapFade.xyz; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29; gl_TexCoord[5] = tmpvar_30; }