struct appdata_img { vec4 vertex; vec2 texcoord; }; struct v2f { vec4 pos; vec2 uv; vec2 uvOrig; }; uniform vec4 _CenterRadius; vec2 MultiplyUV ( in mat4 mat, in vec2 inUV ) { vec4 temp; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_1.x = inUV.x; tmpvar_1.y = inUV.y; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; temp = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = (mat * temp); temp = tmpvar_3; return temp.xy; } v2f vert ( in appdata_img v ) { vec2 uv; v2f o; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex); o.pos = tmpvar_1; vec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = (v.texcoord.xy - _CenterRadius.xy); uv = tmpvar_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = MultiplyUV (gl_TextureMatrix[0], uv); vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; o.uv = tmpvar_4; vec2 tmpvar_5; tmpvar_5 = uv; o.uvOrig = tmpvar_5; return o; } void main () { appdata_img xlt_v; v2f xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xlt_v.vertex = tmpvar_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = gl_MultiTexCoord0.xy; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xlt_v.texcoord = tmpvar_4; v2f tmpvar_5; tmpvar_5 = vert (xlt_v); v2f tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xl_retval = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = xl_retval.pos.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; gl_Position = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_9.xy = xl_retval.uv.xy; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; gl_TexCoord[0] = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_11.xy = xl_retval.uvOrig.xy; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; gl_TexCoord[1] = tmpvar_12; }