varying vec2 xlv_VPOS; vec4 xlat_main ( in vec2 pos ) { vec4 tmpvar_1; tmpvar_1.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_1.xy = pos.xy; return tmpvar_1; } void main () { vec4 xl_retval; vec2 tmpvar_1; tmpvar_1 = xlv_VPOS.xy; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = xlat_main (tmpvar_1); vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; xl_retval = tmpvar_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = xl_retval.xyzw; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; gl_FragData[0] = tmpvar_5; }