varying vec4 xlv_TEXCOORD1; varying vec4 xlv_TEXCOORD0; vec4 xlat_main ( in vec4 uv, in vec4 foobar_xlv_foo ) { vec4 c; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); c = tmpvar_1; return c; } void main () { vec4 xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = xlv_TEXCOORD0.xyzw; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = xlv_TEXCOORD1.xyzw; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = xlat_main (tmpvar_1, tmpvar_2); vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xl_retval = tmpvar_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = xl_retval.xyzw; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; gl_FragData[0] = tmpvar_6; }