struct v2f { vec4 pos; vec2 uv; vec3 color; }; uniform sampler2D _MainTex; uniform float _HalfOverCutoff; void xll_clip ( in float x ) { if ((x < 0.0)) { discard; }; } vec4 frag ( in v2f i ) { vec4 col; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, i.uv); vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; col = tmpvar_2; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = (col.xyz * (i.color * 2.0)); col.xyz = tmpvar_3.xyz.xyz; float tmpvar_4; tmpvar_4 = (col.w * (2.0 * _HalfOverCutoff)); col.w = vec4(tmpvar_4).w; xll_clip ((col.w - 1.0)); return col; } void main () { v2f xlt_i; vec4 xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i.pos = tmpvar_1; vec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; xlt_i.uv = tmpvar_3; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; xlt_i.color = tmpvar_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = frag (xlt_i); vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; xl_retval = tmpvar_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = xl_retval.xyzw; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; gl_FragData[0] = tmpvar_9; }