struct v2f { vec4 pos; vec2 uv; vec2 uvg; vec2 uvs; }; uniform sampler2D _ScratchTex; uniform sampler2D _MainTex; uniform vec4 _Intensity; uniform sampler2D _GrainTex; vec4 frag ( in v2f i ) { vec3 scratch; vec3 grain; vec4 col; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, i.uv); vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; col = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = texture2D (_GrainTex, i.uvg); vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = ((tmpvar_3.xyz * 2.0) - 1.0); grain = tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = (col.xyz + (grain * _Intensity.x)); col.xyz = tmpvar_5.xyz.xyz; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = texture2D (_ScratchTex, i.uvs); vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = ((tmpvar_6.xyz * 2.0) - 1.0); scratch = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = (col.xyz + (scratch * _Intensity.y)); col.xyz = tmpvar_8.xyz.xyz; return col; } void main () { v2f xlt_i; vec4 xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i.pos = tmpvar_1; vec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; xlt_i.uv = tmpvar_3; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = gl_TexCoord[1].xy; vec2 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; xlt_i.uvg = tmpvar_5; vec2 tmpvar_6; tmpvar_6 = gl_TexCoord[2].xy; vec2 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; xlt_i.uvs = tmpvar_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = frag (xlt_i); vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; xl_retval = tmpvar_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = xl_retval.xyzw; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; gl_FragData[0] = tmpvar_11; }