varying highp vec4 xlv_TEXCOORD0; mediump vec4 xlat_main ( in highp vec4 uv ) { mediump vec4 c; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); c = tmpvar_1; float tmpvar_2; if ((uv.x > 0.5)) { tmpvar_2 = 0.9; } else { tmpvar_2 = 0.1; }; mediump vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = (c + tmpvar_2); c = tmpvar_3; vec4 tmpvar_4; if ((uv.x > 0.5)) { tmpvar_4 = vec4(0.9, 0.9, 0.9, 0.9); } else { tmpvar_4 = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 0.1); }; mediump vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = (c + tmpvar_4); c = tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; if ((uv.x > 0.5)) { tmpvar_6 = vec3(0.9, 0.9, 0.9); } else { tmpvar_6 = vec3(0.1, 0.1, 0.1); }; mediump vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = (c.xyz + tmpvar_6); c.xyz = tmpvar_7.xyz.xyz; vec2 tmpvar_8; if ((uv.x > 0.5)) { tmpvar_8 = vec2(0.9, 0.9); } else { tmpvar_8 = vec2(0.1, 0.1); }; mediump vec2 tmpvar_9; tmpvar_9 = (c.xy + tmpvar_8); c.xy = tmpvar_9.xy.xy; highp float tmpvar_10; tmpvar_10 = fract (uv.x); float tmpvar_11; if (bool(tmpvar_10)) { tmpvar_11 = 0.9; } else { tmpvar_11 = 0.1; }; mediump float tmpvar_12; tmpvar_12 = (c.x + tmpvar_11); c.x = tmpvar_12; return c; } void main () { mediump vec4 xl_retval; highp vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = xlv_TEXCOORD0.xyzw; mediump vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = xlat_main (tmpvar_1); mediump vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; xl_retval = tmpvar_3; mediump vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = xl_retval.xyzw; mediump vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; gl_FragData[0] = tmpvar_5; }