mediump vec4 xlat_main () { highp float foo; float tmpvar_1; tmpvar_1 = 1.0; foo = tmpvar_1; highp float tmpvar_2; tmpvar_2 = (foo + 1.0); foo = tmpvar_2; highp float tmpvar_3; tmpvar_3 = (foo + 100000.0); foo = tmpvar_3; highp float tmpvar_4; tmpvar_4 = (foo + -(0.001)); foo = tmpvar_4; highp float tmpvar_5; tmpvar_5 = (foo + 2.0); foo = tmpvar_5; highp float tmpvar_6; tmpvar_6 = (foo + 3.0); foo = tmpvar_6; highp vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = vec4(foo); return tmpvar_7; } void main () { mediump vec4 xl_retval; mediump vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = xlat_main (); mediump vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xl_retval = tmpvar_2; mediump vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = xl_retval.xyzw; mediump vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; gl_FragData[0] = tmpvar_4; }