struct v2f { vec4 pos; float unusedmember; }; void main () { float arrunused[3]; float arrused[3]; float funused; float fused; v2f sunused; v2f sused; float f; float tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_FragCoord.x; f = tmpvar_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = vec4(f); vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; sused.pos = tmpvar_3; float tmpvar_4; tmpvar_4 = (f * 6.0); sused.unusedmember = tmpvar_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = vec4(f); vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; sunused.pos = tmpvar_6; float tmpvar_7; tmpvar_7 = (f * 7.0); sunused.unusedmember = tmpvar_7; float tmpvar_8; tmpvar_8 = (f * 2.0); fused = tmpvar_8; float tmpvar_9; tmpvar_9 = (f * 3.0); funused = tmpvar_9; float tmpvar_10; tmpvar_10 = (f * 4.0); arrused[0] = tmpvar_10; float tmpvar_11; tmpvar_11 = (f * 5.0); arrunused[0] = tmpvar_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = vec4(((fused + sused.pos.x) + arrused[0])); vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; gl_FragColor = tmpvar_13; }