varying highp vec4 xlv_TEXCOORD0; float xll_mod ( in float x, in float y ) { float f; float d; float tmpvar_1; tmpvar_1 = (x / y); d = tmpvar_1; float tmpvar_2; tmpvar_2 = abs (d); float tmpvar_3; tmpvar_3 = fract (tmpvar_2); float tmpvar_4; tmpvar_4 = (tmpvar_3 * y); f = tmpvar_4; float tmpvar_5; if ((d >= 0.0)) { tmpvar_5 = f; } else { tmpvar_5 = -(f); }; return tmpvar_5; } vec2 xll_mod ( in vec2 x, in vec2 y ) { vec2 f; vec2 d; vec2 tmpvar_1; tmpvar_1 = (x / y); d = tmpvar_1; vec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = abs (d); vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = fract (tmpvar_2); vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = (tmpvar_3 * y); f = tmpvar_4; float tmpvar_5; if ((d.x >= 0.0)) { tmpvar_5 = f.x; } else { tmpvar_5 = -(f.x); }; float tmpvar_6; if ((d.y >= 0.0)) { tmpvar_6 = f.y; } else { tmpvar_6 = -(f.y); }; vec2 tmpvar_7; tmpvar_7.x = tmpvar_5; tmpvar_7.y = tmpvar_6; return tmpvar_7; } vec3 xll_mod ( in vec3 x, in vec3 y ) { vec3 f; vec3 d; vec3 tmpvar_1; tmpvar_1 = (x / y); d = tmpvar_1; vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = abs (d); vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = fract (tmpvar_2); vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = (tmpvar_3 * y); f = tmpvar_4; float tmpvar_5; if ((d.x >= 0.0)) { tmpvar_5 = f.x; } else { tmpvar_5 = -(f.x); }; float tmpvar_6; if ((d.y >= 0.0)) { tmpvar_6 = f.y; } else { tmpvar_6 = -(f.y); }; float tmpvar_7; if ((d.z >= 0.0)) { tmpvar_7 = f.z; } else { tmpvar_7 = -(f.z); }; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8.x = tmpvar_5; tmpvar_8.y = tmpvar_6; tmpvar_8.z = tmpvar_7; return tmpvar_8; } vec4 xll_mod ( in vec4 x, in vec4 y ) { vec4 f; vec4 d; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (x / y); d = tmpvar_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = abs (d); vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = fract (tmpvar_2); vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = (tmpvar_3 * y); f = tmpvar_4; float tmpvar_5; if ((d.x >= 0.0)) { tmpvar_5 = f.x; } else { tmpvar_5 = -(f.x); }; float tmpvar_6; if ((d.y >= 0.0)) { tmpvar_6 = f.y; } else { tmpvar_6 = -(f.y); }; float tmpvar_7; if ((d.z >= 0.0)) { tmpvar_7 = f.z; } else { tmpvar_7 = -(f.z); }; float tmpvar_8; if ((d.w >= 0.0)) { tmpvar_8 = f.w; } else { tmpvar_8 = -(f.w); }; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9.x = tmpvar_5; tmpvar_9.y = tmpvar_6; tmpvar_9.z = tmpvar_7; tmpvar_9.w = tmpvar_8; return tmpvar_9; } float xll_modf ( in float x, out int ip ) { int tmpvar_1; tmpvar_1 = int(x); ip = tmpvar_1; return (x - float(ip)); } float xll_modf ( in float x, out float ip ) { int i; int tmpvar_1; tmpvar_1 = int(x); i = tmpvar_1; float tmpvar_2; tmpvar_2 = float(i); ip = tmpvar_2; return (x - ip); } vec2 xll_modf ( in vec2 x, out ivec2 ip ) { ivec2 tmpvar_1; tmpvar_1 = ivec2(x).xy; ivec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; ip = tmpvar_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec2(ip).xy; return (x - tmpvar_3); } vec2 xll_modf ( in vec2 x, out vec2 ip ) { ivec2 i; ivec2 tmpvar_1; tmpvar_1 = ivec2(x).xy; ivec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; i = tmpvar_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec2(i).xy; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; ip = tmpvar_4; return (x - ip); } vec3 xll_modf ( in vec3 x, out ivec3 ip ) { ivec3 tmpvar_1; tmpvar_1 = ivec3(x).xyz; ivec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; ip = tmpvar_2; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec3(ip).xyz; return (x - tmpvar_3); } vec3 xll_modf ( in vec3 x, out vec3 ip ) { ivec3 i; ivec3 tmpvar_1; tmpvar_1 = ivec3(x).xyz; ivec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; i = tmpvar_2; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec3(i).xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; ip = tmpvar_4; return (x - ip); } vec4 xll_modf ( in vec4 x, out ivec4 ip ) { ivec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = ivec4(x).xyzw; ivec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; ip = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec4(ip).xyzw; return (x - tmpvar_3); } vec4 xll_modf ( in vec4 x, out vec4 ip ) { ivec4 i; ivec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = ivec4(x).xyzw; ivec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; i = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec4(i).xyzw; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; ip = tmpvar_4; return (x - ip); } mediump vec4 xlat_main ( in highp vec4 uv ) { mediump vec4 d; mediump vec4 c; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); c = tmpvar_1; float tmpvar_2; tmpvar_2 = xll_mod (uv.x, 2.0); mediump float tmpvar_3; tmpvar_3 = (c.x + tmpvar_2); c.x = tmpvar_3; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = xll_mod (uv.xy, vec2(2.0, 2.0)); mediump vec2 tmpvar_5; tmpvar_5 = (c.xy + tmpvar_4); c.xy = tmpvar_5.xy.xy; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = xll_mod (uv.xyz, vec3(2.0, 2.0, 2.0)); mediump vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = (c.xyz + tmpvar_6); c.xyz = tmpvar_7.xyz.xyz; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = xll_mod (uv.xyzw, vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0)); mediump vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = (c.xyzw + tmpvar_8); c = tmpvar_9.xyzw.xyzw; float tmpvar_10; tmpvar_10 = xll_modf (uv.x, d.x); mediump float tmpvar_11; tmpvar_11 = (c.x + tmpvar_10); c.x = tmpvar_11; vec2 tmpvar_12; tmpvar_12 = xll_modf (uv.xy, d.xy); mediump vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = (c.xy + tmpvar_12); c.xy = tmpvar_13.xy.xy; vec3 tmpvar_14; tmpvar_14 = xll_modf (uv.xyz, d.xyz); mediump vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = (c.xyz + tmpvar_14); c.xyz = tmpvar_15.xyz.xyz; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = xll_modf (uv.xyzw, d.xyzw); mediump vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = (c.xyzw + tmpvar_16); c = tmpvar_17.xyzw.xyzw; return c; } void main () { mediump vec4 xl_retval; highp vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = xlv_TEXCOORD0.xyzw; mediump vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = xlat_main (tmpvar_1); mediump vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; xl_retval = tmpvar_3; mediump vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = xl_retval.xyzw; mediump vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; gl_FragData[0] = tmpvar_5; }