void main () { int i; float a; if ((gl_FragCoord.x == 1.0)) { discard; }; if ((2 == 3)) { float tmpvar_1; tmpvar_1 = 2.0; a = tmpvar_1; }; if ((3 == 4)) { float tmpvar_2; tmpvar_2 = 3.0; a = tmpvar_2; } else { float tmpvar_3; tmpvar_3 = 4.0; a = tmpvar_3; }; int tmpvar_4; tmpvar_4 = 0; i = tmpvar_4; while (true) { if (!((i < 10))) { break; }; float tmpvar_5; tmpvar_5 = (a + 1.0); a = tmpvar_5; int tmpvar_6; tmpvar_6 = (i + 1); i = tmpvar_6; }; while (true) { float tmpvar_7; tmpvar_7 = (a + 2.0); a = tmpvar_7; if (!((0 == 1))) { break; }; }; float tmpvar_8; tmpvar_8 = (a + 1.0); a = tmpvar_8; float tmpvar_9; tmpvar_9 = (a * a); a = tmpvar_9; float tmpvar_10; tmpvar_10 = -(a); a = tmpvar_10; float tmpvar_11; tmpvar_11 = (a - 1.0); a = tmpvar_11; float tmpvar_12; tmpvar_12 = sqrt (a); float tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; a = tmpvar_13; float tmpvar_14; tmpvar_14 = (1.0 / a); a = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = vec4(a); vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; gl_FragColor = tmpvar_16; }