struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec2 uv_BumpMap; vec3 worldRefl; }; struct v2f_surf { vec4 pos; vec2 hip_pack0; vec3 TtoV0; vec3 TtoV1; vec3 TtoV2; }; uniform float _Shininess; uniform vec4 _ReflectColor; uniform sampler2D _MainTex; uniform samplerCube _Cube; uniform vec4 _Color; uniform sampler2D _BumpMap; vec4 UnpackNormal ( in vec4 packednormal ) { vec4 normal; vec2 tmpvar_1; tmpvar_1 = ((packednormal.wy * 2.0) - 1.0); normal.xy = tmpvar_1.xy.xy; float tmpvar_2; tmpvar_2 = sqrt (((1.0 - (normal.x * normal.x)) - (normal.y * normal.y))); float tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; normal.z = vec3(tmpvar_3).z; return normal; } void surf ( in Input IN, inout SurfaceOutput o ) { vec4 reflcol; vec3 worldRefl; vec4 c; vec4 tex; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = texture2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; tex = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = (tex * _Color); c = tmpvar_3; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = c.xyz; o.Albedo = tmpvar_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = tex.w; o.Gloss = tmpvar_5; float tmpvar_6; tmpvar_6 = _Shininess; o.Specular = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = texture2D (_BumpMap, IN.uv_BumpMap); vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = UnpackNormal (tmpvar_7); vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8.xyz; vec3 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; o.Normal = tmpvar_10; vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = IN.worldRefl; worldRefl = tmpvar_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = textureCube (_Cube, worldRefl); vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; reflcol = tmpvar_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = (reflcol * tex.w); reflcol = tmpvar_14; vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = (reflcol.xyz * _ReflectColor.xyz); o.Emission = tmpvar_15; float tmpvar_16; tmpvar_16 = (reflcol.w * _ReflectColor.w); o.Alpha = tmpvar_16; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN ) { vec4 res; vec3 viewN; SurfaceOutput o; Input surfIN; vec2 tmpvar_1; tmpvar_1 = IN.hip_pack0.xy; surfIN.uv_BumpMap = tmpvar_1; vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o.Albedo = tmpvar_2; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o.Emission = tmpvar_3; float tmpvar_4; tmpvar_4 = 0.0; o.Specular = tmpvar_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = 0.0; o.Alpha = tmpvar_5; float tmpvar_6; tmpvar_6 = 0.0; o.Gloss = tmpvar_6; surf (surfIN, o); float tmpvar_7; tmpvar_7 = dot (IN.TtoV0, o.Normal); float tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; viewN.x = tmpvar_8; float tmpvar_9; tmpvar_9 = dot (IN.TtoV1, o.Normal); float tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; viewN.y = vec2(tmpvar_10).y; float tmpvar_11; tmpvar_11 = dot (IN.TtoV2, o.Normal); float tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; viewN.z = vec3(tmpvar_12).z; vec3 tmpvar_13; tmpvar_13 = viewN; o.Normal = tmpvar_13; vec3 tmpvar_14; tmpvar_14 = ((o.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5); res.xyz = tmpvar_14.xyz.xyz; float tmpvar_15; tmpvar_15 = o.Specular; res.w = vec4(tmpvar_15).w; return res; } void main () { v2f_surf xlt_IN; vec4 xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN.pos = tmpvar_1; vec2 tmpvar_2; tmpvar_2 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; xlt_IN.hip_pack0 = tmpvar_3; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; xlt_IN.TtoV0 = tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; xlt_IN.TtoV1 = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = gl_TexCoord[3].xyz; vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; xlt_IN.TtoV2 = tmpvar_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = frag_surf (xlt_IN); vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; xl_retval = tmpvar_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = xl_retval.xyzw; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; gl_FragData[0] = tmpvar_13; }