struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; struct Input { vec3 foo; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec3 cust_foo; vec4 hip_screen; vec3 hip_lmapFade; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_LightmapST; uniform vec4 unity_LightmapFade; uniform vec4 _ProjectionParams; void vert ( inout appdata_full v_1, out Input o_2 ) { vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = ((v_1.normal * 0.5) + 0.5); o_2.foo = tmpvar_3; } void PositionFog ( in vec4 v_4, out vec4 pos_5, out float fog_6 ) { vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_4); pos_5 = tmpvar_7; float tmpvar_8; tmpvar_8 = pos_5.z; fog_6 = tmpvar_8; } vec4 ComputeScreenPos ( in vec4 pos_9 ) { vec4 o_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = (pos_9 * 0.5); o_10 = tmpvar_11; vec2 tmpvar_12; tmpvar_12.x = o_10.x; tmpvar_12.y = (o_10.y * _ProjectionParams.x); vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = (tmpvar_12 + o_10.w); o_10.xy = tmpvar_13.xy.xy; vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = pos_9.zw; o_10.zw = tmpvar_14.xxxy.zw; return o_10; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_15 ) { v2f_surf o_16; Input customInputData_17; vert (v_15, customInputData_17); vec3 tmpvar_18; tmpvar_18 = customInputData_17.foo; o_16.cust_foo = tmpvar_18; PositionFog (v_15.vertex, o_16.pos, o_16.fog); vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = ComputeScreenPos (o_16.pos); vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; o_16.hip_screen = tmpvar_20; vec2 tmpvar_21; tmpvar_21 = ((v_15.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw); o_16.hip_lmapFade.xy = tmpvar_21.xy.xy; float tmpvar_22; tmpvar_22 = ((-((gl_ModelViewMatrix * v_15.vertex).z) * unity_LightmapFade.z) + unity_LightmapFade.w); o_16.hip_lmapFade.z = vec3(tmpvar_22).z; return o_16; } void main () { appdata_full xlt_v_23; v2f_surf xl_retval_24; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; xlt_v_23.vertex = tmpvar_26; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = tmpvar_27; xlt_v_23.tangent = tmpvar_28; vec3 tmpvar_29; tmpvar_29 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29; xlt_v_23.normal = tmpvar_30; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_31; xlt_v_23.texcoord = tmpvar_32; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = tmpvar_33; xlt_v_23.texcoord1 = tmpvar_34; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = tmpvar_35; xlt_v_23.color = tmpvar_36; v2f_surf tmpvar_37; tmpvar_37 = vert_surf (xlt_v_23); v2f_surf tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; xl_retval_24 = tmpvar_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = xl_retval_24.pos.xyzw; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; gl_Position = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_41.x = xl_retval_24.fog; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; xlv_FOG = tmpvar_42; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43.w = 0.0; tmpvar_43.xyz = xl_retval_24.cust_foo.xyz; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; gl_TexCoord[0] = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = xl_retval_24.hip_screen.xyzw; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; gl_TexCoord[1] = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47.w = 0.0; tmpvar_47.xyz = xl_retval_24.hip_lmapFade.xyz; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; gl_TexCoord[2] = tmpvar_48; }