struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; struct Input { vec3 foo; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec3 cust_foo; vec3 normal; vec3 lightDir; vec2 _LightCoord; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0; uniform mat4 _Object2World; uniform mat4 _LightMatrix0; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m_1 ) { vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m_1[0].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m_1[1].xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = m_1[2].xyz; mat3 tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_5[0] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_5[1] = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_4; tmpvar_5[2] = tmpvar_8; return tmpvar_5; } void vert ( inout appdata_full v_9, out Input o_10 ) { vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = ((v_9.normal * 0.5) + 0.5); o_10.foo = tmpvar_11; } vec3 WorldSpaceLightDir ( in vec4 v_12 ) { vec3 worldPos_13; vec3 tmpvar_14; tmpvar_14 = (_Object2World * v_12).xyz; worldPos_13 = tmpvar_14; return _WorldSpaceLightPos0.xyz; } void PositionFog ( in vec4 v_15, out vec4 pos_16, out float fog_17 ) { vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_15); pos_16 = tmpvar_18; float tmpvar_19; tmpvar_19 = pos_16.z; fog_17 = tmpvar_19; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_20 ) { v2f_surf o_21; Input customInputData_22; vert (v_20, customInputData_22); vec3 tmpvar_23; tmpvar_23 = customInputData_22.foo; o_21.cust_foo = tmpvar_23; PositionFog (v_20.vertex, o_21.pos, o_21.fog); mat3 tmpvar_24; tmpvar_24 = xll_constructMat3 (_Object2World); vec3 tmpvar_25; tmpvar_25 = (tmpvar_24 * (v_20.normal * unity_Scale.w)); o_21.normal = tmpvar_25; vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = WorldSpaceLightDir (v_20.vertex); vec3 tmpvar_27; tmpvar_27 = tmpvar_26; o_21.lightDir = tmpvar_27; vec2 tmpvar_28; tmpvar_28 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_20.vertex)).xy; o_21._LightCoord = tmpvar_28; return o_21; } void main () { appdata_full xlt_v_29; v2f_surf xl_retval_30; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_31; xlt_v_29.vertex = tmpvar_32; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = tmpvar_33; xlt_v_29.tangent = tmpvar_34; vec3 tmpvar_35; tmpvar_35 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_36; tmpvar_36 = tmpvar_35; xlt_v_29.normal = tmpvar_36; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; xlt_v_29.texcoord = tmpvar_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; xlt_v_29.texcoord1 = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; xlt_v_29.color = tmpvar_42; v2f_surf tmpvar_43; tmpvar_43 = vert_surf (xlt_v_29); v2f_surf tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; xl_retval_30 = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = xl_retval_30.pos.xyzw; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; gl_Position = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_47.x = xl_retval_30.fog; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; xlv_FOG = tmpvar_48; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49.w = 0.0; tmpvar_49.xyz = xl_retval_30.cust_foo.xyz; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49; gl_TexCoord[0] = tmpvar_50; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51.w = 0.0; tmpvar_51.xyz = xl_retval_30.normal.xyz; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = tmpvar_51; gl_TexCoord[1] = tmpvar_52; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53.w = 0.0; tmpvar_53.xyz = xl_retval_30.lightDir.xyz; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = tmpvar_53; gl_TexCoord[2] = tmpvar_54; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_55.xy = xl_retval_30._LightCoord.xy; vec4 tmpvar_56; tmpvar_56 = tmpvar_55; gl_TexCoord[3] = tmpvar_56; }