struct v2f { vec4 vertex; }; struct appdata_t { vec4 vertex; }; v2f vert ( in appdata_t v_1 ) { v2f o_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex); o_2.vertex = tmpvar_3; return o_2; } void main () { appdata_t xlt_v_4; v2f xl_retval_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; xlt_v_4.vertex = tmpvar_7; v2f tmpvar_8; tmpvar_8 = vert (xlt_v_4); v2f tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; xl_retval_5 = tmpvar_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = xl_retval_5.vertex.xyzw; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; gl_Position = tmpvar_11; }