struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec4 hip_pack0; vec3 viewDir; vec3 lightDir; vec4 _LightCoord; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0; uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos; uniform mat4 _World2Object; uniform mat4 _Object2World; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform mat4 _LightMatrix0; uniform vec4 _BumpMap_ST; void PositionFog ( in vec4 v_1, out vec4 pos_2, out float fog_3 ) { vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1); pos_2 = tmpvar_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = pos_2.z; fog_3 = tmpvar_5; } vec3 ObjSpaceViewDir ( in vec4 v_6 ) { vec3 objSpaceCameraPos_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8.w = 1.0; tmpvar_8.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz; vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = ((_World2Object * tmpvar_8).xyz * unity_Scale.w); objSpaceCameraPos_7 = tmpvar_9; return (objSpaceCameraPos_7 - v_6.xyz); } vec3 ObjSpaceLightDir ( in vec4 v_10 ) { vec3 objSpaceLightPos_11; vec3 tmpvar_12; tmpvar_12 = (_World2Object * _WorldSpaceLightPos0).xyz; objSpaceLightPos_11 = tmpvar_12; return ((objSpaceLightPos_11.xyz * unity_Scale.w) - v_10.xyz); } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_13 ) { mat3 rotation_14; vec3 binormal_15; v2f_surf o_16; PositionFog (v_13.vertex, o_16.pos, o_16.fog); vec2 tmpvar_17; tmpvar_17 = ((v_13.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_16.hip_pack0.xy = tmpvar_17.xy.xy; vec2 tmpvar_18; tmpvar_18 = ((v_13.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw); o_16.hip_pack0.zw = tmpvar_18.xxxy.zw; vec3 tmpvar_19; tmpvar_19 = cross (v_13.normal, v_13.tangent.xyz); vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = (tmpvar_19 * v_13.tangent.w); binormal_15 = tmpvar_20; mat3 tmpvar_21; float tmpvar_22; tmpvar_22 = v_13.tangent.x; tmpvar_21[0].x = tmpvar_22; float tmpvar_23; tmpvar_23 = binormal_15.x; tmpvar_21[0].y = tmpvar_23; float tmpvar_24; tmpvar_24 = v_13.normal.x; tmpvar_21[0].z = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = v_13.tangent.y; tmpvar_21[1].x = tmpvar_25; float tmpvar_26; tmpvar_26 = binormal_15.y; tmpvar_21[1].y = tmpvar_26; float tmpvar_27; tmpvar_27 = v_13.normal.y; tmpvar_21[1].z = tmpvar_27; float tmpvar_28; tmpvar_28 = v_13.tangent.z; tmpvar_21[2].x = tmpvar_28; float tmpvar_29; tmpvar_29 = binormal_15.z; tmpvar_21[2].y = tmpvar_29; float tmpvar_30; tmpvar_30 = v_13.normal.z; tmpvar_21[2].z = tmpvar_30; mat3 tmpvar_31; tmpvar_31 = (tmpvar_21); rotation_14 = (tmpvar_31); vec3 tmpvar_32; tmpvar_32 = ObjSpaceLightDir (v_13.vertex); vec3 tmpvar_33; tmpvar_33 = (rotation_14 * tmpvar_32); o_16.lightDir = tmpvar_33; vec3 tmpvar_34; tmpvar_34 = ObjSpaceViewDir (v_13.vertex); vec3 tmpvar_35; tmpvar_35 = (rotation_14 * tmpvar_34); o_16.viewDir = tmpvar_35; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_13.vertex)); o_16._LightCoord = tmpvar_36; return o_16; } void main () { appdata_full xlt_v_37; v2f_surf xl_retval_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; xlt_v_37.vertex = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; xlt_v_37.tangent = tmpvar_42; vec3 tmpvar_43; tmpvar_43 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; xlt_v_37.normal = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; xlt_v_37.texcoord = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; xlt_v_37.texcoord1 = tmpvar_48; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49; xlt_v_37.color = tmpvar_50; v2f_surf tmpvar_51; tmpvar_51 = vert_surf (xlt_v_37); v2f_surf tmpvar_52; tmpvar_52 = tmpvar_51; xl_retval_38 = tmpvar_52; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = xl_retval_38.pos.xyzw; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = tmpvar_53; gl_Position = tmpvar_54; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_55.x = xl_retval_38.fog; vec4 tmpvar_56; tmpvar_56 = tmpvar_55; xlv_FOG = tmpvar_56; vec4 tmpvar_57; tmpvar_57 = xl_retval_38.hip_pack0.xyzw; vec4 tmpvar_58; tmpvar_58 = tmpvar_57; gl_TexCoord[0] = tmpvar_58; vec4 tmpvar_59; tmpvar_59.w = 0.0; tmpvar_59.xyz = xl_retval_38.viewDir.xyz; vec4 tmpvar_60; tmpvar_60 = tmpvar_59; gl_TexCoord[1] = tmpvar_60; vec4 tmpvar_61; tmpvar_61.w = 0.0; tmpvar_61.xyz = xl_retval_38.lightDir.xyz; vec4 tmpvar_62; tmpvar_62 = tmpvar_61; gl_TexCoord[2] = tmpvar_62; vec4 tmpvar_63; tmpvar_63 = xl_retval_38._LightCoord.xyzw; vec4 tmpvar_64; tmpvar_64 = tmpvar_63; gl_TexCoord[3] = tmpvar_64; }