struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec3 worldRefl; vec4 hip_screen; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos; uniform mat4 _World2Object; uniform vec4 _ProjectionParams; uniform mat4 _Object2World; uniform vec4 _MainTex_ST; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m_1 ) { vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m_1[0].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m_1[1].xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = m_1[2].xyz; mat3 tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_5[0] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_5[1] = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_4; tmpvar_5[2] = tmpvar_8; return tmpvar_5; } void PositionFog ( in vec4 v_9, out vec4 pos_10, out float fog_11 ) { vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9); pos_10 = tmpvar_12; float tmpvar_13; tmpvar_13 = pos_10.z; fog_11 = tmpvar_13; } vec3 ObjSpaceViewDir ( in vec4 v_14 ) { vec3 objSpaceCameraPos_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16.w = 1.0; tmpvar_16.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz; vec3 tmpvar_17; tmpvar_17 = ((_World2Object * tmpvar_16).xyz * unity_Scale.w); objSpaceCameraPos_15 = tmpvar_17; return (objSpaceCameraPos_15 - v_14.xyz); } vec4 ComputeScreenPos ( in vec4 pos_18 ) { vec4 o_19; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = (pos_18 * 0.5); o_19 = tmpvar_20; vec2 tmpvar_21; tmpvar_21.x = o_19.x; tmpvar_21.y = (o_19.y * _ProjectionParams.x); vec2 tmpvar_22; tmpvar_22 = (tmpvar_21 + o_19.w); o_19.xy = tmpvar_22.xy.xy; vec2 tmpvar_23; tmpvar_23 = pos_18.zw; o_19.zw = tmpvar_23.xxxy.zw; return o_19; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_24 ) { vec3 viewRefl_25; vec3 viewDir_26; v2f_surf o_27; PositionFog (v_24.vertex, o_27.pos, o_27.fog); vec2 tmpvar_28; tmpvar_28 = ((v_24.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_27.hip_pack0 = tmpvar_28.xy.xy; vec3 tmpvar_29; tmpvar_29 = ObjSpaceViewDir (v_24.vertex); vec3 tmpvar_30; tmpvar_30 = -(tmpvar_29); viewDir_26 = tmpvar_30; vec3 tmpvar_31; tmpvar_31 = reflect (viewDir_26, v_24.normal); vec3 tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_31; viewRefl_25 = tmpvar_32; mat3 tmpvar_33; tmpvar_33 = xll_constructMat3 (_Object2World); vec3 tmpvar_34; tmpvar_34 = (tmpvar_33 * viewRefl_25); o_27.worldRefl = tmpvar_34; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = ComputeScreenPos (o_27.pos); vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = tmpvar_35; o_27.hip_screen = tmpvar_36; return o_27; } void main () { appdata_full xlt_v_37; v2f_surf xl_retval_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; xlt_v_37.vertex = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; xlt_v_37.tangent = tmpvar_42; vec3 tmpvar_43; tmpvar_43 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; xlt_v_37.normal = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; xlt_v_37.texcoord = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; xlt_v_37.texcoord1 = tmpvar_48; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49; xlt_v_37.color = tmpvar_50; v2f_surf tmpvar_51; tmpvar_51 = vert_surf (xlt_v_37); v2f_surf tmpvar_52; tmpvar_52 = tmpvar_51; xl_retval_38 = tmpvar_52; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = xl_retval_38.pos.xyzw; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = tmpvar_53; gl_Position = tmpvar_54; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_55.x = xl_retval_38.fog; vec4 tmpvar_56; tmpvar_56 = tmpvar_55; xlv_FOG = tmpvar_56; vec4 tmpvar_57; tmpvar_57.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_57.xy = xl_retval_38.hip_pack0.xy; vec4 tmpvar_58; tmpvar_58 = tmpvar_57; gl_TexCoord[0] = tmpvar_58; vec4 tmpvar_59; tmpvar_59.w = 0.0; tmpvar_59.xyz = xl_retval_38.worldRefl.xyz; vec4 tmpvar_60; tmpvar_60 = tmpvar_59; gl_TexCoord[1] = tmpvar_60; vec4 tmpvar_61; tmpvar_61 = xl_retval_38.hip_screen.xyzw; vec4 tmpvar_62; tmpvar_62 = tmpvar_61; gl_TexCoord[2] = tmpvar_62; }