void main () { vec4 tmpvar_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex); tmpvar_1.xy = ((tmpvar_2.xy + tmpvar_2.w) * 0.5); tmpvar_1.zw = tmpvar_2.zw; gl_Position = tmpvar_2; gl_TexCoord[0] = tmpvar_1; }