struct v2f_img { vec4 pos; vec2 uv; }; uniform sampler2D _MainTex; uniform sampler2D _CameraDepthNormalsTexture; vec3 DecodeViewNormalStereo ( in vec4 enc4_1 ) { vec3 n_2; float g_3; vec3 nn_4; float kScale_5; float tmpvar_6; tmpvar_6 = 1.7777; kScale_5 = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7.z = 0.0; tmpvar_7.x = (2.0 * kScale_5); tmpvar_7.y = (2.0 * kScale_5); vec3 tmpvar_8; tmpvar_8.z = 1.0; tmpvar_8.x = -(kScale_5); tmpvar_8.y = -(kScale_5); vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = ((enc4_1.xyz * tmpvar_7) + tmpvar_8); nn_4 = tmpvar_9; float tmpvar_10; tmpvar_10 = dot (nn_4.xyz, nn_4.xyz); float tmpvar_11; tmpvar_11 = (2.0 / tmpvar_10); g_3 = tmpvar_11; vec2 tmpvar_12; tmpvar_12 = (g_3 * nn_4.xy); n_2.xy = tmpvar_12.xy.xy; float tmpvar_13; tmpvar_13 = (g_3 - 1.0); n_2.z = vec3(tmpvar_13).z; return n_2; } float DecodeFloatRG ( in vec2 enc_14 ) { vec2 kDecodeDot_15; vec2 tmpvar_16; tmpvar_16 = vec2(1.0, 0.00392157); kDecodeDot_15 = tmpvar_16; float tmpvar_17; tmpvar_17 = dot (enc_14, kDecodeDot_15); return tmpvar_17; } void DecodeDepthNormal ( in vec4 enc_18, out float depth_19, out vec3 normal_20 ) { float tmpvar_21; tmpvar_21 = DecodeFloatRG (enc_18.zw); float tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; depth_19 = tmpvar_22; vec3 tmpvar_23; tmpvar_23 = DecodeViewNormalStereo (enc_18); vec3 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; normal_20 = tmpvar_24; } vec4 frag ( in v2f_img i_25 ) { vec4 col_26; vec3 n_27; float z_28; vec4 depth_29; vec4 tex_30; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = texture2D (_MainTex, i_25.uv); vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_31; tex_30 = tmpvar_32; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = texture2D (_CameraDepthNormalsTexture, i_25.uv); vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = tmpvar_33; depth_29 = tmpvar_34; DecodeDepthNormal (depth_29, z_28, n_27); float tmpvar_35; tmpvar_35 = z_28; col_26.x = tmpvar_35; float tmpvar_36; tmpvar_36 = ((n_27.x * 0.5) + 0.5); col_26.y = vec2(tmpvar_36).y; float tmpvar_37; tmpvar_37 = ((n_27.y * 0.5) + 0.5); col_26.z = vec3(tmpvar_37).z; float tmpvar_38; tmpvar_38 = tex_30.w; col_26.w = vec4(tmpvar_38).w; return col_26; } void main () { v2f_img xlt_i_39; vec4 xl_retval_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_39.pos = tmpvar_41; vec2 tmpvar_42; tmpvar_42 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_43; tmpvar_43 = tmpvar_42; xlt_i_39.uv = tmpvar_43; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = frag (xlt_i_39); vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; xl_retval_40 = tmpvar_45; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = xl_retval_40.xyzw; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = tmpvar_46; gl_FragData[0] = tmpvar_47; }