varying vec2 xlv_VPOS; vec4 xlat_main ( in vec2 pos_1 ) { vec4 tmpvar_2; tmpvar_2.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_2.xy = pos_1.xy; return tmpvar_2; } void main () { vec4 xl_retval_3; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = xlv_VPOS.xy; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = xlat_main (tmpvar_4); vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xl_retval_3 = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = xl_retval_3.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; gl_FragData[0] = tmpvar_8; }