void main () { mediump float f_1; int i_2; i_2 = 0; f_1 = 0.0; for (int i_2 = 0; i_2 < 32; ) { f_1 = (f_1 + (gl_FragCoord.x * float(i_2))); i_2 = (i_2 + 1); }; gl_FragColor = vec4(f_1); }