#extension GL_EXT_frag_depth : enable void xlat_main ( out lowp vec4 ocol_1, out mediump float oz_2 ) { vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5); ocol_1 = tmpvar_3; float tmpvar_4; tmpvar_4 = 0.9; oz_2 = tmpvar_4; } void main () { mediump float xlt_oz_5; lowp vec4 xlt_ocol_6; xlat_main (xlt_ocol_6, xlt_oz_5); lowp vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = xlt_ocol_6.xyzw; lowp vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; gl_FragData[0] = tmpvar_8; mediump float tmpvar_9; tmpvar_9 = xlt_oz_5; gl_FragDepthEXT = tmpvar_9; }