vec2 v_texcoord0 : TEXCOORD0 = vec2(0.0, 0.0); vec3 v_wpos : TEXCOORD1 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec3 v_view : TEXCOORD2 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec3 v_normal : NORMAL = vec3(0.0, 0.0, 1.0); vec3 v_tangent : TANGENT = vec3(1.0, 0.0, 0.0); vec3 v_bitangent : BINORMAL = vec3(0.0, 1.0, 0.0); vec3 a_position : POSITION; vec4 a_normal : NORMAL; vec4 a_tangent : TANGENT; vec2 a_texcoord0 : TEXCOORD0; vec4 i_data0 : TEXCOORD7; vec4 i_data1 : TEXCOORD6; vec4 i_data2 : TEXCOORD5; vec4 i_data3 : TEXCOORD4;