struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec3 normal; vec3 lightDir; vec3 viewDir; }; varying vec4 xlv_FOG; uniform vec4 _SpecColor; uniform float _Shininess; uniform sampler2D _MainTex; uniform vec4 _LightColor0; uniform float _Cutoff; uniform vec4 _Color; void xll_clip ( in float x_1 ) { if ((x_1 < 0.0)) { discard; }; } void surf ( in Input IN_2, inout SurfaceOutput o_3 ) { vec4 tex_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = texture2D (_MainTex, IN_2.uv_MainTex); vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; tex_4 = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = (tex_4.xyz * _Color.xyz); o_3.Albedo = tmpvar_7; float tmpvar_8; tmpvar_8 = tex_4.w; o_3.Gloss = tmpvar_8; float tmpvar_9; tmpvar_9 = (tex_4.w * _Color.w); o_3.Alpha = tmpvar_9; float tmpvar_10; tmpvar_10 = _Shininess; o_3.Specular = tmpvar_10; } vec4 LightingBlinnPhong ( in SurfaceOutput s_11, in vec3 lightDir_12, in vec3 viewDir_13, in float atten_14 ) { vec4 c_15; float spec_16; float nh_17; float diff_18; vec3 h_19; vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = normalize ((lightDir_12 + viewDir_13)); vec3 tmpvar_21; tmpvar_21 = tmpvar_20; h_19 = tmpvar_21; float tmpvar_22; tmpvar_22 = dot (s_11.Normal, lightDir_12); float tmpvar_23; tmpvar_23 = max (0.0, tmpvar_22); float tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; diff_18 = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = dot (s_11.Normal, h_19); float tmpvar_26; tmpvar_26 = max (0.0, tmpvar_25); float tmpvar_27; tmpvar_27 = tmpvar_26; nh_17 = tmpvar_27; float tmpvar_28; tmpvar_28 = pow (nh_17, (s_11.Specular * 128.0)); float tmpvar_29; tmpvar_29 = (tmpvar_28 * s_11.Gloss); spec_16 = tmpvar_29; vec3 tmpvar_30; tmpvar_30 = ((((s_11.Albedo * _LightColor0.xyz) * diff_18) + ((_LightColor0.xyz * _SpecColor.xyz) * spec_16)) * (atten_14 * 2.0)); c_15.xyz = tmpvar_30.xyz.xyz; float tmpvar_31; tmpvar_31 = (s_11.Alpha + (((_LightColor0.w * _SpecColor.w) * spec_16) * atten_14)); c_15.w = vec4(tmpvar_31).w; return c_15; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_32 ) { vec4 c_33; vec3 lightDir_34; SurfaceOutput o_35; Input surfIN_36; vec2 tmpvar_37; tmpvar_37 = IN_32.hip_pack0.xy; surfIN_36.uv_MainTex = tmpvar_37; vec3 tmpvar_38; tmpvar_38 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_35.Albedo = tmpvar_38; vec3 tmpvar_39; tmpvar_39 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_35.Emission = tmpvar_39; float tmpvar_40; tmpvar_40 = 0.0; o_35.Specular = tmpvar_40; float tmpvar_41; tmpvar_41 = 0.0; o_35.Alpha = tmpvar_41; float tmpvar_42; tmpvar_42 = 0.0; o_35.Gloss = tmpvar_42; vec3 tmpvar_43; tmpvar_43 = IN_32.normal; o_35.Normal = tmpvar_43; surf (surfIN_36, o_35); xll_clip ((o_35.Alpha - _Cutoff)); vec3 tmpvar_44; tmpvar_44 = IN_32.lightDir; lightDir_34 = tmpvar_44; vec3 tmpvar_45; tmpvar_45 = IN_32.viewDir.xyz; vec3 tmpvar_46; tmpvar_46 = normalize (tmpvar_45); vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = LightingBlinnPhong (o_35, lightDir_34, tmpvar_46, 1.0); vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; c_33 = tmpvar_48; float tmpvar_49; tmpvar_49 = o_35.Alpha; c_33.w = vec4(tmpvar_49).w; return c_33; } void main () { v2f_surf xlt_IN_50; vec4 xl_retval_51; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_50.pos = tmpvar_52; float tmpvar_53; tmpvar_53 = xlv_FOG.x; xlt_IN_50.fog = tmpvar_53; vec2 tmpvar_54; tmpvar_54 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_55; tmpvar_55 = tmpvar_54; xlt_IN_50.hip_pack0 = tmpvar_55; vec3 tmpvar_56; tmpvar_56 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_57; tmpvar_57 = tmpvar_56; xlt_IN_50.normal = tmpvar_57; vec3 tmpvar_58; tmpvar_58 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_59; tmpvar_59 = tmpvar_58; xlt_IN_50.lightDir = tmpvar_59; vec3 tmpvar_60; tmpvar_60 = gl_TexCoord[3].xyz; vec3 tmpvar_61; tmpvar_61 = tmpvar_60; xlt_IN_50.viewDir = tmpvar_61; vec4 tmpvar_62; tmpvar_62 = frag_surf (xlt_IN_50); vec4 tmpvar_63; tmpvar_63 = tmpvar_62; xl_retval_51 = tmpvar_63; vec4 tmpvar_64; tmpvar_64 = xl_retval_51.xyzw; vec4 tmpvar_65; tmpvar_65 = tmpvar_64; gl_FragData[0] = tmpvar_65; }