varying vec4 xlv_TEXCOORD1; varying vec4 xlv_TEXCOORD0; vec4 xlat_main ( in vec4 uv_1, in vec4 foobar_xlv_foo_2 ) { vec4 c_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); c_3 = tmpvar_4; return c_3; } void main () { vec4 xl_retval_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = xlv_TEXCOORD0.xyzw; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = xlv_TEXCOORD1.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = xlat_main (tmpvar_6, tmpvar_7); vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; xl_retval_5 = tmpvar_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = xl_retval_5.xyzw; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; gl_FragData[0] = tmpvar_11; }