void main () { int i_1; int k_2; float a_3; float tmpvar_4; tmpvar_4 = 0.0; a_3 = tmpvar_4; int tmpvar_5; tmpvar_5 = 0; k_2 = tmpvar_5; int tmpvar_6; tmpvar_6 = 0; i_1 = tmpvar_6; while (true) { if (!((i_1 < 3))) { break; }; float tmpvar_7; tmpvar_7 = (a_3 + 1.0); a_3 = tmpvar_7; int tmpvar_8; tmpvar_8 = (i_1 + 1); i_1 = tmpvar_8; }; while (true) { if (!((k_2 < 3))) { break; }; float tmpvar_9; tmpvar_9 = (a_3 + 3.0); a_3 = tmpvar_9; int tmpvar_10; tmpvar_10 = (k_2 + 1); k_2 = tmpvar_10; }; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = vec4(a_3); vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; gl_FragColor = tmpvar_12; }