struct v2f { vec4 pos; vec4 color; }; struct appdata_base { vec4 vertex; vec3 normal; vec4 texcoord; }; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m_1 ) { vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m_1[0].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m_1[1].xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = m_1[2].xyz; mat3 tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_5[0] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_5[1] = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_4; tmpvar_5[2] = tmpvar_8; return tmpvar_5; } v2f vert ( in appdata_base v_9 ) { vec3 normal_10; v2f o_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9.vertex); o_11.pos = tmpvar_12; mat3 tmpvar_13; tmpvar_13 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose); vec3 tmpvar_14; tmpvar_14 = (tmpvar_13 * v_9.normal); normal_10 = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15.w = 1.0; tmpvar_15.xyz = ((normal_10 * 0.5) + 0.5).xyz; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; o_11.color = tmpvar_16; return o_11; } void main () { appdata_base xlt_v_17; v2f xl_retval_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; xlt_v_17.vertex = tmpvar_20; vec3 tmpvar_21; tmpvar_21 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; xlt_v_17.normal = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; xlt_v_17.texcoord = tmpvar_24; v2f tmpvar_25; tmpvar_25 = vert (xlt_v_17); v2f tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; xl_retval_18 = tmpvar_26; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = xl_retval_18.pos.xyzw; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = tmpvar_27; gl_Position = tmpvar_28; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = xl_retval_18.color.xyzw; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29; gl_FrontColor = tmpvar_30; }