struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec3 normal; vec3 lightDir; vec3 _LightCoord; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0; uniform mat4 _Object2World; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform mat4 _LightMatrix0; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m_1 ) { vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m_1[0].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m_1[1].xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = m_1[2].xyz; mat3 tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_5[0] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_5[1] = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_4; tmpvar_5[2] = tmpvar_8; return tmpvar_5; } vec3 WorldSpaceLightDir ( in vec4 v_9 ) { vec3 worldPos_10; vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = (_Object2World * v_9).xyz; worldPos_10 = tmpvar_11; return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos_10); } void PositionFog ( in vec4 v_12, out vec4 pos_13, out float fog_14 ) { vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_12); pos_13 = tmpvar_15; float tmpvar_16; tmpvar_16 = pos_13.z; fog_14 = tmpvar_16; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_17 ) { v2f_surf o_18; PositionFog (v_17.vertex, o_18.pos, o_18.fog); vec2 tmpvar_19; tmpvar_19 = ((v_17.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_18.hip_pack0 = tmpvar_19.xy.xy; mat3 tmpvar_20; tmpvar_20 = xll_constructMat3 (_Object2World); vec3 tmpvar_21; tmpvar_21 = (tmpvar_20 * (v_17.normal * unity_Scale.w)); o_18.normal = tmpvar_21; vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = WorldSpaceLightDir (v_17.vertex); vec3 tmpvar_23; tmpvar_23 = tmpvar_22; o_18.lightDir = tmpvar_23; vec3 tmpvar_24; tmpvar_24 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_17.vertex)).xyz; o_18._LightCoord = tmpvar_24; return o_18; } void main () { appdata_full xlt_v_25; v2f_surf xl_retval_26; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = tmpvar_27; xlt_v_25.vertex = tmpvar_28; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29; xlt_v_25.tangent = tmpvar_30; vec3 tmpvar_31; tmpvar_31 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_31; xlt_v_25.normal = tmpvar_32; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = tmpvar_33; xlt_v_25.texcoord = tmpvar_34; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = tmpvar_35; xlt_v_25.texcoord1 = tmpvar_36; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; xlt_v_25.color = tmpvar_38; v2f_surf tmpvar_39; tmpvar_39 = vert_surf (xlt_v_25); v2f_surf tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; xl_retval_26 = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = xl_retval_26.pos.xyzw; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; gl_Position = tmpvar_42; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_43.x = xl_retval_26.fog; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; xlv_FOG = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_45.xy = xl_retval_26.hip_pack0.xy; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; gl_TexCoord[0] = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47.w = 0.0; tmpvar_47.xyz = xl_retval_26.normal.xyz; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; gl_TexCoord[1] = tmpvar_48; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49.w = 0.0; tmpvar_49.xyz = xl_retval_26.lightDir.xyz; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49; gl_TexCoord[2] = tmpvar_50; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51.w = 0.0; tmpvar_51.xyz = xl_retval_26._LightCoord.xyz; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = tmpvar_51; gl_TexCoord[3] = tmpvar_52; }