struct v2f_surf { vec4 pos; vec2 hip_pack0; vec3 TtoV0; vec3 TtoV1; vec3 TtoV2; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 _BumpMap_ST; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m_1 ) { vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m_1[0].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m_1[1].xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = m_1[2].xyz; mat3 tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_5[0] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_5[1] = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_4; tmpvar_5[2] = tmpvar_8; return tmpvar_5; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_9 ) { mat3 rotation_10; vec3 binormal_11; v2f_surf o_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9.vertex); o_12.pos = tmpvar_13; vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = ((v_9.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw); o_12.hip_pack0 = tmpvar_14.xy.xy; vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = cross (v_9.normal, v_9.tangent.xyz); vec3 tmpvar_16; tmpvar_16 = (tmpvar_15 * v_9.tangent.w); binormal_11 = tmpvar_16; mat3 tmpvar_17; float tmpvar_18; tmpvar_18 = v_9.tangent.x; tmpvar_17[0].x = tmpvar_18; float tmpvar_19; tmpvar_19 = binormal_11.x; tmpvar_17[0].y = tmpvar_19; float tmpvar_20; tmpvar_20 = v_9.normal.x; tmpvar_17[0].z = tmpvar_20; float tmpvar_21; tmpvar_21 = v_9.tangent.y; tmpvar_17[1].x = tmpvar_21; float tmpvar_22; tmpvar_22 = binormal_11.y; tmpvar_17[1].y = tmpvar_22; float tmpvar_23; tmpvar_23 = v_9.normal.y; tmpvar_17[1].z = tmpvar_23; float tmpvar_24; tmpvar_24 = v_9.tangent.z; tmpvar_17[2].x = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = binormal_11.z; tmpvar_17[2].y = tmpvar_25; float tmpvar_26; tmpvar_26 = v_9.normal.z; tmpvar_17[2].z = tmpvar_26; mat3 tmpvar_27; tmpvar_27 = (tmpvar_17); rotation_10 = (tmpvar_27); mat3 tmpvar_28; tmpvar_28 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose); vec3 tmpvar_29; tmpvar_29 = (rotation_10 * tmpvar_28[0].xyz); o_12.TtoV0 = tmpvar_29; mat3 tmpvar_30; tmpvar_30 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose); vec3 tmpvar_31; tmpvar_31 = (rotation_10 * tmpvar_30[1].xyz); o_12.TtoV1 = tmpvar_31; mat3 tmpvar_32; tmpvar_32 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose); vec3 tmpvar_33; tmpvar_33 = (rotation_10 * tmpvar_32[2].xyz); o_12.TtoV2 = tmpvar_33; return o_12; } void main () { appdata_full xlt_v_34; v2f_surf xl_retval_35; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; xlt_v_34.vertex = tmpvar_37; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = tmpvar_38; xlt_v_34.tangent = tmpvar_39; vec3 tmpvar_40; tmpvar_40 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_41; tmpvar_41 = tmpvar_40; xlt_v_34.normal = tmpvar_41; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = tmpvar_42; xlt_v_34.texcoord = tmpvar_43; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; xlt_v_34.texcoord1 = tmpvar_45; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = tmpvar_46; xlt_v_34.color = tmpvar_47; v2f_surf tmpvar_48; tmpvar_48 = vert_surf (xlt_v_34); v2f_surf tmpvar_49; tmpvar_49 = tmpvar_48; xl_retval_35 = tmpvar_49; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = xl_retval_35.pos.xyzw; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51 = tmpvar_50; gl_Position = tmpvar_51; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_52.xy = xl_retval_35.hip_pack0.xy; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = tmpvar_52; gl_TexCoord[0] = tmpvar_53; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54.w = 0.0; tmpvar_54.xyz = xl_retval_35.TtoV0.xyz; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55 = tmpvar_54; gl_TexCoord[1] = tmpvar_55; vec4 tmpvar_56; tmpvar_56.w = 0.0; tmpvar_56.xyz = xl_retval_35.TtoV1.xyz; vec4 tmpvar_57; tmpvar_57 = tmpvar_56; gl_TexCoord[2] = tmpvar_57; vec4 tmpvar_58; tmpvar_58.w = 0.0; tmpvar_58.xyz = xl_retval_35.TtoV2.xyz; vec4 tmpvar_59; tmpvar_59 = tmpvar_58; gl_TexCoord[3] = tmpvar_59; }