struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec3 normal; vec3 lightDir; vec2 _LightCoord; }; varying vec4 xlv_FOG; uniform sampler2D _MainTex; uniform sampler2D _LightTexture0; uniform vec4 _LightColor0; void surf ( in Input IN_1, inout SurfaceOutput o_2 ) { vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, IN_1.uv_MainTex); vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = (tmpvar_3.xyz * 0.5); o_2.Albedo = tmpvar_4; } vec4 LightingLambert ( in SurfaceOutput s_5, in vec3 lightDir_6, in float atten_7 ) { vec4 c_8; float diff_9; float tmpvar_10; tmpvar_10 = dot (s_5.Normal, lightDir_6); float tmpvar_11; tmpvar_11 = max (0.0, tmpvar_10); float tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; diff_9 = tmpvar_12; vec3 tmpvar_13; tmpvar_13 = ((s_5.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_9 * atten_7) * 2.0)); c_8.xyz = tmpvar_13.xyz.xyz; float tmpvar_14; tmpvar_14 = s_5.Alpha; c_8.w = vec4(tmpvar_14).w; return c_8; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_15 ) { vec4 c_16; vec3 lightDir_17; SurfaceOutput o_18; Input surfIN_19; vec2 tmpvar_20; tmpvar_20 = IN_15.hip_pack0.xy; surfIN_19.uv_MainTex = tmpvar_20; vec3 tmpvar_21; tmpvar_21 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_18.Albedo = tmpvar_21; vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_18.Emission = tmpvar_22; float tmpvar_23; tmpvar_23 = 0.0; o_18.Specular = tmpvar_23; float tmpvar_24; tmpvar_24 = 0.0; o_18.Alpha = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = 0.0; o_18.Gloss = tmpvar_25; vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = IN_15.normal; o_18.Normal = tmpvar_26; surf (surfIN_19, o_18); vec3 tmpvar_27; tmpvar_27 = IN_15.lightDir; lightDir_17 = tmpvar_27; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = texture2D (_LightTexture0, IN_15._LightCoord); vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = LightingLambert (o_18, lightDir_17, (tmpvar_28.w * 1.0)); vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29; c_16 = tmpvar_30; float tmpvar_31; tmpvar_31 = 0.0; c_16.w = vec4(tmpvar_31).w; return c_16; } void main () { v2f_surf xlt_IN_32; vec4 xl_retval_33; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_32.pos = tmpvar_34; float tmpvar_35; tmpvar_35 = xlv_FOG.x; xlt_IN_32.fog = tmpvar_35; vec2 tmpvar_36; tmpvar_36 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; xlt_IN_32.hip_pack0 = tmpvar_37; vec3 tmpvar_38; tmpvar_38 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_39; tmpvar_39 = tmpvar_38; xlt_IN_32.normal = tmpvar_39; vec3 tmpvar_40; tmpvar_40 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_41; tmpvar_41 = tmpvar_40; xlt_IN_32.lightDir = tmpvar_41; vec2 tmpvar_42; tmpvar_42 = gl_TexCoord[3].xy; vec2 tmpvar_43; tmpvar_43 = tmpvar_42; xlt_IN_32._LightCoord = tmpvar_43; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = frag_surf (xlt_IN_32); vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; xl_retval_33 = tmpvar_45; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = xl_retval_33.xyzw; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = tmpvar_46; gl_FragData[0] = tmpvar_47; }