varying vec4 xlv_TEXCOORD0; vec4 xlat_main ( in vec4 uv_1 ) { vec4 c_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); c_2 = tmpvar_3; float tmpvar_4; if ((uv_1.x > 0.5)) { tmpvar_4 = 0.9; } else { tmpvar_4 = 0.1; }; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = (c_2 + tmpvar_4); c_2 = tmpvar_5; vec4 tmpvar_6; if ((uv_1.x > 0.5)) { tmpvar_6 = vec4(0.9, 0.9, 0.9, 0.9); } else { tmpvar_6 = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 0.1); }; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = (c_2 + tmpvar_6); c_2 = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; if ((uv_1.x > 0.5)) { tmpvar_8 = vec3(0.9, 0.9, 0.9); } else { tmpvar_8 = vec3(0.1, 0.1, 0.1); }; vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = (c_2.xyz + tmpvar_8); c_2.xyz = tmpvar_9.xyz.xyz; vec2 tmpvar_10; if ((uv_1.x > 0.5)) { tmpvar_10 = vec2(0.9, 0.9); } else { tmpvar_10 = vec2(0.1, 0.1); }; vec2 tmpvar_11; tmpvar_11 = (c_2.xy + tmpvar_10); c_2.xy = tmpvar_11.xy.xy; float tmpvar_12; tmpvar_12 = fract (uv_1.x); float tmpvar_13; if (bool(tmpvar_12)) { tmpvar_13 = 0.9; } else { tmpvar_13 = 0.1; }; float tmpvar_14; tmpvar_14 = (c_2.x + tmpvar_13); c_2.x = tmpvar_14; return c_2; } void main () { vec4 xl_retval_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = xlv_TEXCOORD0.xyzw; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = xlat_main (tmpvar_16); vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; xl_retval_15 = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = xl_retval_15.xyzw; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; gl_FragData[0] = tmpvar_20; }