vec4 xlat_main () { int i_1; vec4 c_2; vec2 poisson_3[8]; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = vec2(0.0, 0.0); poisson_3[0] = tmpvar_4; vec2 tmpvar_5; tmpvar_5 = vec2(0.527837, -0.085868); poisson_3[1] = tmpvar_5; vec2 tmpvar_6; tmpvar_6 = vec2(-0.040088, 0.536087); poisson_3[2] = tmpvar_6; vec2 tmpvar_7; tmpvar_7 = vec2(-0.670445, -0.179949); poisson_3[3] = tmpvar_7; vec2 tmpvar_8; tmpvar_8 = vec2(-0.419418, -0.616039); poisson_3[4] = tmpvar_8; vec2 tmpvar_9; tmpvar_9 = vec2(0.440453, -0.639399); poisson_3[5] = tmpvar_9; vec2 tmpvar_10; tmpvar_10 = vec2(-0.757088, 0.349334); poisson_3[6] = tmpvar_10; vec2 tmpvar_11; tmpvar_11 = vec2(0.574619, 0.685879); poisson_3[7] = tmpvar_11; int tmpvar_12; tmpvar_12 = 0; i_1 = tmpvar_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); c_2 = tmpvar_13; while (true) { if (!((i_1 < 8))) { break; }; vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = (c_2.xy + poisson_3[i_1]); c_2.xy = tmpvar_14.xy.xy; int tmpvar_15; tmpvar_15 = (i_1 + 1); i_1 = tmpvar_15; }; return c_2; } void main () { vec4 xl_retval_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = xlat_main (); vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; xl_retval_16 = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = xl_retval_16.xyzw; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; gl_FragData[0] = tmpvar_20; }