vec3 v_view : TEXCOORD0 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec4 v_shadowcoord : TEXCOORD1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); vec4 v_position : TEXCOORD2 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); vec3 v_normal : NORMAL = vec3(0.0, 0.0, 1.0); vec3 a_position : POSITION; vec4 a_normal : NORMAL;