/* * Copyright 2011-2014 Branimir Karadzic. 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xyz.x = dot(vec3(0.4124564, 0.3575761, 0.1804375), _rgb); xyz.y = dot(vec3(0.2126729, 0.7151522, 0.0721750), _rgb); xyz.z = dot(vec3(0.0193339, 0.1191920, 0.9503041), _rgb); return xyz; } vec3 convertXYZ2RGB(vec3 _xyz) { vec3 rgb; rgb.x = dot(vec3( 3.2404542, -1.5371385, -0.4985314), _xyz); rgb.y = dot(vec3(-0.9692660, 1.8760108, 0.0415560), _xyz); rgb.z = dot(vec3( 0.0556434, -0.2040259, 1.0572252), _xyz); return rgb; } vec3 convertXYZ2Yxy(vec3 _xyz) { // Reference: // http://www.brucelindbloom.com/index.html?Eqn_XYZ_to_xyY.html float inv = 1.0/dot(_xyz, vec3(1.0, 1.0, 1.0) ); return vec3(_xyz.y, _xyz.x*inv, _xyz.y*inv); } vec3 convertYxy2XYZ(vec3 _Yxy) { // Reference: // http://www.brucelindbloom.com/index.html?Eqn_xyY_to_XYZ.html vec3 xyz; xyz.x = _Yxy.x*_Yxy.y/_Yxy.z; xyz.y = _Yxy.x; xyz.z = _Yxy.x*(1.0 - _Yxy.y - _Yxy.z)/_Yxy.z; return xyz; } vec3 convertRGB2Yxy(vec3 _rgb) { return convertXYZ2Yxy(convertRGB2XYZ(_rgb) ); } vec3 convertYxy2RGB(vec3 _Yxy) { return convertXYZ2RGB(convertYxy2XYZ(_Yxy) ); } vec3 convertRGB2Yuv(vec3 _rgb) { vec3 yuv; yuv.x = dot(_rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114) ); yuv.y = (_rgb.x - yuv.x)*0.713 + 0.5; yuv.z = (_rgb.z - yuv.x)*0.564 + 0.5; return yuv; } vec3 convertYuv2RGB(vec3 _yuv) { vec3 rgb; rgb.x = _yuv.x + 1.403*(_yuv.y-0.5); rgb.y = _yuv.x - 0.344*(_yuv.y-0.5) - 0.714*(_yuv.z-0.5); rgb.z = _yuv.x + 1.773*(_yuv.z-0.5); return rgb; } vec3 convertRGB2YIQ(vec3 _rgb) { vec3 yiq; yiq.x = dot(vec3(0.299, 0.587, 0.114 ), _rgb); yiq.y = dot(vec3(0.595716, -0.274453, -0.321263), _rgb); yiq.z = dot(vec3(0.211456, -0.522591, 0.311135), _rgb); return yiq; } vec3 convertYIQ2RGB(vec3 _yiq) { vec3 rgb; rgb.x = dot(vec3(1.0, 0.9563, 0.6210), _yiq); rgb.y = dot(vec3(1.0, -0.2721, -0.6474), _yiq); rgb.z = dot(vec3(1.0, -1.1070, 1.7046), _yiq); return rgb; } vec3 toLinear(vec3 _rgb) { return pow(_rgb, vec3_splat(2.2) ); } vec4 toLinear(vec4 _rgba) { return vec4(toLinear(_rgba.xyz), _rgba.w); } vec3 toGamma(vec3 _rgb) { return pow(_rgb, vec3_splat(1.0/2.2) ); } vec4 toGamma(vec4 _rgba) { return vec4(toGamma(_rgba.xyz), _rgba.w); } vec3 toReinhard(vec3 _rgb) { return toGamma(_rgb/(_rgb+vec3_splat(1.0) ) ); } vec4 toReinhard(vec4 _rgba) { return vec4(toReinhard(_rgba.xyz), _rgba.w); } vec3 toFilmic(vec3 _rgb) { _rgb = max(vec3_splat(0.0), _rgb - 0.004); _rgb = (_rgb*(6.2*_rgb + 0.5) ) / (_rgb*(6.2*_rgb + 1.7) + 0.06); return _rgb; } vec4 toFilmic(vec4 _rgba) { return vec4(toFilmic(_rgba.xyz), _rgba.w); } vec3 luma(vec3 _rgb) { float yy = dot(vec3(0.2126729, 0.7151522, 0.0721750), _rgb); return vec3_splat(yy); } vec4 luma(vec4 _rgba) { return vec4(luma(_rgba.xyz), _rgba.w); } vec3 conSatBri(vec3 _rgb, vec3 _csb) { vec3 rgb = _rgb * _csb.z; rgb = mix(luma(rgb), rgb, _csb.y); rgb = mix(vec3_splat(0.5), rgb, _csb.x); return rgb; } vec4 conSatBri(vec4 _rgba, vec3 _csb) { return vec4(conSatBri(_rgba.xyz, _csb), _rgba.w); } vec3 posterize(vec3 _rgb, float _numColors) { return floor(_rgb*_numColors) / _numColors; } vec4 posterize(vec4 _rgba, float _numColors) { return vec4(posterize(_rgba.xyz, _numColors), _rgba.w); } vec3 sepia(vec3 _rgb) { vec3 color; 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return dot(_rgba, shift); } vec2 packHalfFloat(float _value) { const vec2 shift = vec2(256, 1.0); const vec2 mask = vec2(0, 1.0 / 256.0); vec2 comp = fract(_value * shift); comp -= comp.xx * mask; return comp; } float unpackHalfFloat(vec2 _rg) { const vec2 shift = vec2(1.0 / 256.0, 1.0); return dot(_rg, shift); } float random(vec2 _uv) { return fract(sin(dot(_uv.xy, vec2(12.9898, 78.233) ) ) * 43758.5453); } #endif // __SHADERLIB_SH__