struct v2f { vec4 vertex; vec3 texcoord; }; struct appdata_t { vec4 vertex; vec3 texcoord; }; v2f vert ( in appdata_t v_1 ) { v2f o_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex); o_2.vertex = tmpvar_3; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = v_1.texcoord; o_2.texcoord = tmpvar_4; return o_2; } void main () { appdata_t xlt_v_5; v2f xl_retval_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xlt_v_5.vertex = tmpvar_8; vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = gl_MultiTexCoord0.xyz; vec3 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; xlt_v_5.texcoord = tmpvar_10; v2f tmpvar_11; tmpvar_11 = vert (xlt_v_5); v2f tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; xl_retval_6 = tmpvar_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = xl_retval_6.vertex.xyzw; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; gl_Position = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15.w = 0.0; tmpvar_15.xyz = xl_retval_6.texcoord.xyz; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; gl_TexCoord[0] = tmpvar_16; }